《暗黑破坏神4》暗黑4第11赛季重大革新前瞻:暴雪决心彻底变革旧系统

2025-12-08 16:44:55 神评论

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暴雪正为《暗黑破坏神4》第11赛季筹备大规模改动,旨在提升玩家体验。游戏总监泽夫·哈鲁图尼扬在主播专访中透露,团队将重整或移除经过10个赛季后显着脱节的游戏机制。他强调部分内容因未能跟上整体进化节奏而显得过时,最差选择是维持现状。此举引发玩

暴雪正为《暗黑破坏神4》第11赛季筹备大规模改动,旨在提升玩家体验。游戏总监泽夫·哈鲁图尼扬在主播专访中透露,团队将重整或移除经过10个赛季后显着脱节的游戏机制。他强调部分内容因未能跟上整体进化节奏而显得过时,最差选择是维持现状。此举引发玩家社区广泛关注,第11赛季预计将成为项目发展的关键节点。

玩家请愿与开发决心

据GameRant报道,玩家正呼吁让第10赛季的“混沌防具”在第11赛季保留。混沌防具是第10赛季新添加的装备,能让玩家创造出更多样的构筑组合,带来了前所未有的可玩性。部分玩家担心,如果暴雪将这一赛季性机制移除,第11赛季的体验可能会出现“倒退”。不过,测试服当中并未发现任何混沌防具的踪迹,这也就意味着至少它不会保留在第11赛季当中,但仍有可能在未来以某种新的形式回归。

暴雪副总监Zaven Haroutunian表示,团队专注于优化落后于版本的系统,不会彻底推翻现有框架。但部分新动向仍遭质疑,例如新增“折磨等级”的提案与开发组早前“避免数值膨胀”的承诺相悖。

装备系统重大变革

第11赛季的装备系统将迎来彻底革新。回火和精铸系统正在全面重做,以解决玩家诟病的运气问题。精铸系统每次升级不再固定提升所有词缀5%,而是提升物品的“总品质”,这意味着玩家将无法通过精铸来优化词缀,但整体装备制作流程更可控。

此外,装备系统将引入类似《流放之路》的做装模式,蓝装也能一步步制作成为毕业装备,鉴蓝时代开启。这项改动旨在降低随机性,让玩家更直接地追求理想装备。

第11赛季_7793

游戏便利性全面提升

从第11赛季开始,玩家选择跳过剧情时,所有传送点+地图迷雾都能一键解锁。这项优化大幅减少开荒跑图时间,让玩家能更快进入终局内容。同时,针对玩家反映的高塔太无聊,开发组考虑在每10层设置重磅奖励,包括装备、货币、外观等,提升冲层动力。

排行榜系统正式回归,作为全新高塔模式的一部分。排行榜将基于不同分类记录玩家表现,显示完成层数、用时以及日期。目前该系统处于测试阶段,暂不附带专属奖励,但未来会拓展相关内容。

重大革新_2568

新内容与赛季活动

第11赛季主题为“四大次级恶魔回归”,都瑞尔、贝利亚、安达莉尔、阿兹莫丹将重返庇护之地,入侵不同终局模式。例如,都瑞尔会入侵地狱狂潮,除陨石外还会召唤寄生魔虫。

“屠虐罗盘”活动将于11月25日至12月2日举行,此次活动从赛季中期的增益活动转变为赛季末冲刺助力。第11赛季将于12月9日开启,玩家有更充足时间备战活动。

职业平衡与防御系统调整

第10赛季中德鲁伊的“Companion Druid”构筑凭借混沌特长和混乱护甲成为S级梯队,但第11赛季将移除这些核心机制。对于渡鸦流德鲁伊而言,“Savagery”特长的消失意味着渡鸦技能无法无限连发,主要伤害来源被迫回归熊/狼人核心技能,整体强度面临削弱。

新防御属性“韧性”被引入,旨在为玩家提供直观的坦度指标。但护甲和抗性系统被彻底调整:护甲将影响所有伤害类型,物理抗性整合进整体抗性体系,两者改为带递减效果的评分机制。然而,韧性目前设计存在含糊之处,未能真实反映坦度,反而增加了玩家困惑。

“击中回复生命”词缀回归,其他生命回复类词缀全面增强,以改善生存体验。

社区反馈与未来展望

玩家社区对随机事件计时器等机制提出调整请愿,希望减少重复性内容耗时。暴雪试图在创新与保留经典元素间寻求平衡,但部分改动如韧性系统仍需优化。

第11赛季的革新标志着暴雪决心彻底变革旧系统,通过淘汰陈旧设计、增强系统协调性,重振玩家信心。尽管PTR测试服反馈存在争议,但这些改动将为游戏带来持久影响。

游戏下载指南

《暗黑破坏神4》下载入口

【来源:大菠萝攻略组】