永恒之塔2弓星到底强在哪?单刷打本打架什么都行
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永恒之塔2弓星全面攻略:远程走A全场景通吃,搬砖、副本、PVP皆强。新手宏操作低门槛,高手手动上限高。不强制打背,输出环境优越,野外风筝之王,要塞战后排压制。点击了解弓星无短板的强势玩法!
弓星的单体上限其实不如杀星、魔道;但是搬砖、副本、PVP深渊、野外PK,三类玩家群体都愿意玩弓星。核心原因是没有明显短板,全场景通吃,操作可以上可下,宏适配性极好。
优势总结:
- 全场景通吃:搬砖单刷、副本开荒、野外PK、大型要塞战都能上场;
- 远程走A,输出不容易因为BOSS控制机制断档;
- 操作弹性大,新手可以轮椅宏降低压力;高手手动可以打很高上限;
4.不需要强制打背,副本站位压力小。
先说说弓星在搬砖优势:
- 远程走A输出,可以边跑边打,移动输出不需要站定读条。刷野外精英怪不用硬吃伤害;装备一般也可以拉扯打怪,不用很高防御属性,排骨号生存压力小。
- 清群怪能力不错,圈套陷阱+狂风箭AOE,一堆小怪可以一次性清理,刷材料效率很高。
- 单刷副本能力强;可以风筝BOSS,很多副本不用组队自己就能刷。
- 对装备的容错高。不需要像杀星一样强制打背;不需要近战贴脸吃BOSS伤害。普通装备就能有不错的收益,搬砖号不用追求毕业武器也能干活。
当然搬砖也不是完全没有短板,身板脆,一旦被怪近身围殴容易暴毙;需要简单走位拉扯,不能无脑站撸。
弓星在PVE打副本定位,他不是版本顶点爆发,但属于最稳的远程DPS
- 输出环境优势是最大王牌。大部分BOSS机制需要跑位、躲地板;近战(杀星、拳星、剑星)一旦被束缚、击飞、推开就直接断输出链;弓星远程站安全区域,跑机制的时候依旧可以持续输出,不容易断循环。
2.9‑16版本修复5号利锥箭特化bug,多段伤害正常生效,木桩输出相比上版本小幅上涨。
- 野队就业体验好:很多开荒队伍优先收弓星,不需要强制找背部输出位置,对新手DPS非常友好。
- 短板:瞬间爆发不如魔道、杀星。短时间打爆发木桩竞速打榜会略吃亏;属于持续平稳输出型DPS,大BOSS长时间战斗才能把输出打上来。
最后就是PVP了,弓星是游戏里面少见的单挑、小队、千人要塞大战都能玩的物理远程:
- 野外单挑:风筝之王。减速圈套、击退、后撤步、回避契约、小隐身;可以持续拉扯近战。遇到剑星、杀星可以拉开距离消耗;缺点:被贴脸之后很脆,一旦被控很容易直接被秒,单挑上限看走位。
- 小规模小队PVP:功能很强。圈套控制、持续减速、偷袭,可先手可后手;还可以隐身蹲点伏击。
- 千人要塞大战场(深渊)是弓星高光场景!
站在后排安全位置输出,不需要冲进人堆;不需要像杀星一样冲后排赌命;远程持续输出压制敌方集群。哪怕电脑、网络一般,站后排输出依然有游戏体验,大战场的游玩体验远好于大部分近战DPS。
PVP短板:打高防守护非常难受,磨坦会比较刮痧;惧怕突进近战瞬间贴脸一套爆发。
至于弓星的操作体验上下限差距很大,新手、老手都适配,弓星是典型下限不低,上限很高的职业。
新手玩法:轮椅流。依靠内置宏完成基础卡刀输出;只需要手动监控少数buff(目标箭、白杰尔)和走位,打本搬砖很轻松。
高手玩法:完全手动卡刀。监控目标箭暴击buff、圈套减速、倒地扫射窗口;利用后撤、陷阱进行PVP拉扯,可以打出远高于宏的上限输出。
弓星的宏相关优势
弓星的输出底层就是普攻卡刀:普通攻击→短CD小技能打断普攻后摇,循环往复。整套循环是高频短CD小技能,没有长读条大招。
这套循环非常适合交给宏来完成;只需要玩家手动释放:目标箭buff、各类烙印大招、保命闪避、陷阱控制。输出主体交给卡刀循环即可,实现走位的时候持续输出。
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