916版本职业强度分析,永恒之塔2职业选择

2026-09-20 09:04:26 神评论

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9.16版本职业强度大洗牌!守护星、治愈星登顶T0,杀星魔道强势T1,剑星拳星惨遭削弱。想选职业?速览最新PVE/PVP梯队排名,助你少走弯路!

最近永恒之塔2的9.16版本更新后,目前的9个职业强度又迎来了一波调整。

守护星

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本次更新改动:

1.连续乱打、审判增加技能取消延迟(打击宏连招被削弱);

2.庇护PVE伤害+10%,盾牌歼灭PVE伤害+20%(大额PVE增伤);

3.高洁甲CD由5分钟缩短至2分钟!生存质变;

4.仇恨机制重做:挑衅由固定仇恨改为按伤害比例生成仇恨,输出越高拉怪越稳。

PVE:T0T1现在不再是纯肉工具坦。自身副本输出得到实打实提升;高洁甲短CD之后,开荒高压副本容错大幅提升;新版仇恨机制鼓励守护堆输出属性。野队副本刚需T,就业第一档。PVP:T1团本大战场依旧是前排支柱;短CD高洁甲让持续站场更强;但连招宏被砍之后,单人单挑输出爆发力有所下降,单挑能力小幅回落。小结:开荒优选;兼顾坦+输出;单挑略削弱,副本是大赢家。

剑星(近战物理副坦DPS)机制削弱,无伤害补偿

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本次改动:修复bug;跳跃凿、破灭猛击、脚踝斩,束缚状态下禁止释放;修复3号特化射程失效问题。无任何伤害上调。

旧版本剑星可以在被束缚硬控的时候强行打输出,这个bug正式修复。被控之后直接断输出链。

PVE:AT2副本输出底子还在,身板优于其余近战DPS,AOE清小怪很强。负面点:副本BOSS很多束缚类控制,一旦吃控直接断循环,输出稳定性下降;没有补偿伤害,属于纯机制削弱。竞速位置小幅下滑。PVP:T2单挑环境受损;被束缚之后无法反打。大战场依旧可以冲阵搅局。小结:吃控制debuff之后输出会直接断档,打本、PK环境都变差,老剑星需要重新适应输出节奏。

杀星PVE加强;宏连招削弱

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更新改动:猛兽挥击、心脏刺击等增加技能取消延迟(砍一键宏);主要输出技能PVE伤害整体+10%补偿;暗袭2号特化持续时间5s→10s。

PVE:T1(高上限)拿到10%PVE增伤算是非常不错补偿。前提:稳定打BOSS背部。短板依旧:身板脆,吃机制容易断背击就直接暴跌DPS;宏取消被砍,手速要求进一步提高;暗袭特化时间延长之后,背身输出窗口变得更友好。熟练玩家依旧是副本顶尖输出,新手玩容易刮痧。PVP:T1暗袭特化延长,偷袭、切后排的能力进一步提升;隐身先手优势保留;但是被控依旧很脆。深渊单点收割依旧强势。小结:高手向职业;副本上限更高,但操作门槛上升。

弓星(远程物理输出)仅修复bug,无增减伤

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改动:修复4、5号特化多段伤害不生效的历史bug;修正结缚圈战斗日志问题;没有直接数值调整。

PVE:AT2远程输出环境安全,不用贴BOSS后背;稳定持续输出。修复bug后理论输出小幅上涨。短板:缺少爆发,版本竞速打桩略逊杀星魔道;但是开荒跑机制非常舒服,野队就业尚可。PVP:T1.5风筝能力依旧强势;远程消耗、陷阱控场;大战场的持续压制选手;单挑面对突进近战压力较大。小结:改动幅度很小,属于原地微调;适合手一般的玩家玩远程物理。

魔道星(法系爆发法师)火流派得到机制优化

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改动:火标识重做,烈火状态下火属性攻击100%附加火之标识;火花爆炸不再清除火标识;修复怪物重置时部分技能失效bug。

PVE:T1火魔道现在正式成型,持续叠标记输出更顺滑;不再出现炸完直接清空印记的尴尬。冰火两套都可以玩;瞬间爆发很高。弱点:身板很脆,没有优秀位移,高压副本容易暴毙。竞速榜常客。PVP:T1高爆发法术伤害;一套可以瞬间融化对手;短板是怕被近战贴脸控住。竞技场与深渊都有不错表现。小结:火流派版本小幅崛起;上限高,生存差。

精灵星(召唤持续法系输出)本次无直接改动

本次补丁没有针对精灵的任何技能、数值修改。延续上版本定位。PVE:T1T2召唤物站场输出,输出环境安逸,持续伤害稳定;自带多种控制、减益;对开荒团队帮助很大;爆发偏弱,打短时间爆发BOSS略吃亏。PVP:T0T1(大团PVP很强)各种debuff、恐惧控制,是团战的战略职业;单人单挑也很强;深渊战场地位很高。小结:版本不变,稳定的功能型远程输出。

治愈星(专职奶妈)无直接改动,仅修复特化bug

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纯治疗核心。PVE:T0(刚需)任何高难度副本必带;复活、群体抬血、解debuff无可替代;装备成型后也可以走输出奶路线打一定伤害。副本永远不愁组队。PVP:T1.5自身生存尚可;持续抬血反打;单挑磨血很强;大战场是团队生命线。小结:地位一如既往,没有受到版本冲击;开荒首选辅助。

护法星(buff辅助兼半输出)无改动

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团队增益手;兼具部分治疗+近战输出。PVE:T1(团队香饽饽)真言全队增伤是团队核心buff;自身也有不错输出;能兼职少量抬血,降低奶妈压力。野队、固定团都非常受欢迎;属于“越高端副本价值越高”的职业。PVP:T1自身格挡、生存不错;能打能辅;不管竞技场还是深渊团战都很好发挥。小结:版本没有改动,依旧是团队的万金油。

拳星(权星,新职业)纯机制修复,无伤害增减

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改动:修复束缚状态下多个突进、输出技能仍可释放的BUG;空破、瞬步、山靠、升天,束缚下禁止释放。

和剑星属于同类修复:被控之后不能强行释放突进打伤害。之前拳星被束缚还能各种位移输出属于BUG,现已修复。

PVE:T2中游输出尚可;输出非常依赖正面增伤;很多BOSS会强制转向,打正面输出容易吃大亏;上下限差距极大;装备和烙印研究还在持续摸索。副本就业一般,不如老牌DPS。PVP:T2单挑的强度下滑明显;一旦吃到束缚硬控直接断连招;大战场冲阵尚可。小结:BUG修复属于隐性削弱,新职业热度回落;更吃输出环境。

916版本整体总结

PVE副本梯队(综合就业+输出)

T0:守护星、治愈星(副本刚需)

T1:杀星、魔道星、护法星

T2:精灵星、弓星、剑星、拳星

PVP深渊/竞技场梯队

T0:精灵星(团战功能)

T1:守护星、杀星、魔道星、护法星

T1.5:弓星、治愈星

T2:剑星、拳星

大家可以参考职业强度来选择自己想要新练的职业。

【编辑:小风一吹】

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