护法星精灵星崛起,永恒之塔2新版本两大受益者
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826版本核心改动是上线技能最低取消时间,限制宏卡刀,多数近战是间接削弱,护法星、精灵星是版本两大受益者;守护星属于机制重构,生存提升但输出下调;其余职业多为bug修复、小幅调整,没有大规模数值暴涨。 护法星(版本最大加强) 暗击碎触发条件优化,远程技能即可触发,不再只局限近战攻
826版本核心改动是上线技能最低取消时间,限制宏卡刀,多数近战是间接削弱,护法星、精灵星是版本两大受益者;守护星属于机制重构,生存提升但输出下调;其余职业多为bug修复、小幅调整,没有大规模数值暴涨。
护法星(版本最大加强)
- 暗击碎触发条件优化,远程技能即可触发,不再只局限近战攻击,输出触发门槛大幅降低。
- 马尔库坦愤怒buff改动,自身持有即可触发增伤,不用依赖目标身上debuff,PVE伤害整体提升约30%。
- 打击碎冷却拉长,换取更高单次伤害;团队真言buff收益不变,结界咒语依旧是团队开荒核心烙印。
强度变化
PVE:晋升T0‑T0.5,既能给全队增伤,自身输出直接追上主流近战,副本组队优先级暴涨。
PVP:爆发更容易打出来,小规模单挑、团战辅助输出双优秀;唯一短板,自身身板依旧偏脆,惧怕集火。
精灵星(实质性加强)
- 宝宝减CD机制强化,宝宝攻击可概率减少古代精灵CD,古代技能循环更加顺滑,不用死卡BOSS时间轴。
- 宠物控制抗性提升,宝宝不容易被眩晕、恐惧废掉,PVE输出稳定性提高;DOT伤害、debuff机制优化。
3.PVP功能性保留,驱散、减益效果依旧是团战核心,对付重装职业压制力很强。
强度变化
PVE:输出上限上涨,副本就业环境变好,不再是冷门法系。
PVP:单挑、团战地位提升,宝宝生存变好,不容易被快速处理掉。
守护星:机制重构,不算纯加强
审判改为盾牌攻击触发,护盾改为按生命值百分比计算,副本承伤、仇恨能力变强,开荒T的地位巩固;但是PVE、PVP直接伤害下调约10%。
PVE:坦克能力变强,适合开荒;单刷输出下降。
PVP:不再能当副C打输出,回归纯坦克定位。
其他职业情况
拳星、剑星:无直接数值削弱,受全局卡刀规则间接影响,全自动宏伤害下滑,手搓玩家影响很小。剑星左键基础伤害小幅上调,补偿卡刀损失。
杀星:没有伤害改动,仅修改隐身重置规则,PVP持续骚扰能力下降。
治愈星:没有直接数值改动,受全局治疗衰减,PVP治疗被间接削弱,副本刚需地位不变。
魔道、弓星:以bug修复为主,几乎无强度改动,维持原有梯队。
版本小结
826版本不是大数值膨胀,更多是修正宏带来的同质化,放大职业自身特色。首选强势:护法星>精灵星。
护法星兼顾辅助与输出,PVE/PVP通吃;精灵星靠宝宝循环优化崛起;近战全部受卡刀机制约束,无脑按住宏的时代结束,手搓收益变高。
如果打算新版本起号,追求副本、战场双体验,护法星是最优选择。
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