826新版本全职业强度变化分析,永恒之塔2更新
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8月26日是永恒之塔2一次重要平衡性补丁,核心目标削弱宏卡刀同质化输出,放大各职业独有机制,缩小延迟带来的输出差距,近战、远程、辅助均迎来改动,PVE副本与PVP深渊环境发生明显洗牌。。 本次更新新增技能最低取消时间机制,优先落地守护星、护法星,限制超高频率取消后摇的宏卡刀,降低
8月26日是永恒之塔2一次重要平衡性补丁,核心目标削弱宏卡刀同质化输出,放大各职业独有机制,缩小延迟带来的输出差距,近战、远程、辅助均迎来改动,PVE副本与PVP深渊环境发生明显洗牌。
本次更新新增技能最低取消时间机制,优先落地守护星、护法星,限制超高频率取消后摇的宏卡刀,降低高ping玩家的输出劣势,后续会视表现开放给其余职业。同时调整大量被动、特化、烙印数值,不少旧版本强势循环被削弱。
守护星作为坦克迎来机制重构。审判触发条件改为盾牌攻击触发,部分盾牌技能改为远程释放,降低空放风险;护盾由固定数值改为按生命值百分比计算,生存能力得到提升,但PVE、PVP整体伤害下调10%。改动之后,守护星副本承伤、仇恨稳定性变强,开荒副本刚需度提升;但单刷输出下降,PVP单挑能力有所回落,定位回归纯正坦克,不再兼顾副C玩法。
护法星改动幅度较大,暗击碎触发条件优化,远程技能即可触发;马尔库坦愤怒改为自身持有buff即可触发,伤害提升10%,打击碎冷却拉长,PVE伤害提高30%。PVE输出上限拉高,副本地位上涨;PVP方面爆发更容易打出来,团队结界价值依旧很高,兼顾辅助与输出,属于本次版本受益职业。
剑星针对宏卡刀进行调整,左键基础伤害提高,右键卡刀判定条件变严格,格挡增伤被动老练反击PVE增幅直接砍半,烙印省蓝效果下调,需要更多插入普攻维持蓝量。全自动宏输出明显下滑,手搓操作收益高于宏玩法。PVE依旧是主流近战,但无脑按住宏的时代结束;PVP能力基本保留,战场表现依旧在线,玩家需要重新调整连招与宏参数。
杀星小幅上调部分技能基础伤害,隐身重置条件修改,击杀玩家才可以重置,刷小怪不再刷新隐身CD。PVE输出地位稳定;PVP偷袭、收割能力依旧强势,但持续拉扯能力被限制,不能依靠小怪反复隐身骚扰,小规模团战强度小幅回落。
精灵星优化宝宝机制,宝宝减CD效果提升,古代技能循环更加顺滑,宝宝控制抗性增强,PVE输出与团队增益上涨。副本就业环境改善;PVP依旧拥有驱散无敌的独特功能性,团战价值上涨,单挑没有明显变化。
治愈星没有大规模数值改动,受全局治疗减益规则影响,战场治疗压力变大,副本依旧是刚需岗位,更考验走位与技能释放时机。魔道、弓星以bug修复为主,数值改动不多,整体维持原有梯队。
版本总结:新版本弱化宏带来的无脑输出,手搓操作收益提升。守护回归纯坦,护法崛起,剑星需要重构输出循环,杀星PVP受到约束。玩旧版本宏连招的玩家,需要重新调试宏延迟与技能顺序,不要直接沿用旧模板。副本就业:护法、守护、精灵岗位变好;PVP战场,杀星、剑星依旧强势,但不再是碾压级存在。
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