《永恒之塔2》拳星心得分享:宏配置、技能配点还有打法
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《永恒之塔2》拳星心得:宏配置、技能配点与打法全解析,885K战力无创龙装备,木桩六星副本伤害实测,输出提升技巧分享,新手必看!
玩了将近一个月拳星的心得,想和大家交流彼此的心得以及想法。
经过 7/18 加强之后,我认为拳星目前的伤害终于和当前输出位水准持平,但并没有明显高出一截。
作为一个新职业,这点是有些令人失望的……
不过也已经玩了一段时间,下面分享我的宏配置、技能配点还有打法。
当前战力885K,没有任何一件创龙装备。
下面是木桩以及六星困难副本的伤害、我的角色面板分享,还有噩梦10阶段的讨伐时间。
当然这是叠满 4 层增益 buff 的状态,提供给各位作为参考。
装备也并不是顶尖水准,连创龙装备都没有,我个人对输出表现是满意的。
只是考虑到这是新职业,又是高风险的输出环境,本应该获得大幅加成,实际却并没有……
接下来讲技能配点以及宏的配置,最后简单分享我的打法。
以上是宏与技能摆放位置。
下面是技能配点分享。
打 BOSS 基本全程维持暴走状态,特性一暴走时无法回血,完全没用。
特性二生命吸取,现在有地面 + 血流阻断,不太需要这个效果。
这招不用多说,应该没有什么争议。
这招同样也没有任何争议。
这招一般会点特性三和四,但如果你打开伤害统计,会发现这个技能的伤害低到可以忽略不计。
不如偶尔打几发回旋脚的伤害还要更高。突进至前方的效果和杀星的突进一样,部分场景非常好用。
该技能把宏设置进台风,主要用来大量触发升天 + 爆裂拳,回怒气同时打出高额伤害,也可以把激怒 + 分身 + 破碎的冷却时间走完。
正常来说这招会点特性一、二、五,只是我的卡牌刷了十几张始终没法毕业,就放弃了……
自从上上次版本更新,回血效果十分可观,危机状态下触发两次就可以派上用场。
经常被大部分人忽略的技能,正确的点法应该选择特性二、五。
这个技能的单次伤害非常非常高,可以参考下面的截图。
大家可以看到,除升天伤害排第一之外,该技能的单次伤害稳稳排在第二位,而且上次优化之后几乎变为瞬发。
用来位移 + 回复怒气的技能。
核心输出技能,这点应该没有异议。
被动技能优先级
威势 = 冲击击中 = 暴走增幅 > 巨大愤怒
※卡牌大部分人选择幻象,我使用的是智慧,所以我的巨大愤怒堆到 24,怒气基本上完全够用。
烙印部分供各位参考。
最后是我的打法:
开启激怒 + 暴走 + 破碎 + 分身,烙印空破斩冲过去之后全力输出。
疾风击我一般留到需要突进至 BOSS 身前时才使用;如果不需要突进,也会释放用来触发回旋脚。
格挡一定要看准时机释放,可以回复大量怒气,格挡之后接上回旋脚,能够提升不少输出。
血量不足的时候,释放地面或者血流技能,基本上一次就能回复半管以上血量。
以上就是我游玩将近一个月的拳星心得分享,希望能对大家有所帮助。
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