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任天堂股价大跌!下一财年Switch 2销量将大幅下滑
据媒体报道,11日盘中任天堂股价大幅下跌10%,触及2024年8月以来的最低点,创下近三个月最大单日跌幅。市场对Switch 2涨价、核心大作供给不足以及下一财年业绩全面下调的担忧集中释放,令这家日本游戏巨头的增长逻辑遭遇...[详细]
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阿里千问成今年用户增长最猛APP 月活同比暴涨42倍
QuestMobile发布最新榜单,阿里千问成为今年用户增长最猛的APP,月活同比暴涨4241%,远超其他应用。数据显示,2026年3月千问月活达到1.65亿,拿下亿级APP增长榜第一名。在同期AI原生APP活跃用户TO...[详细]
2026-04-29 08:03:26 -
B站:2025 年日活 1.12 亿、月活 3.68 亿创历史新高,均同比增长 8%
4 月 17 日消息,哔哩哔哩(简称“B站”)昨日发布《2025 年环境、社会及管治报告》(ESG 报告)。从报告中获悉,2025 年B站日活用户、月活用户及用户日均使用时长均创下历史新高:日活用户数达 1.12 亿,同比增长 8%月活用...[详细]
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为AI时代“瘦身”!Snap宣布裁员1000人并冻结300余空缺
据媒体报道,社交媒体公司Snap近日通过内部备忘录宣布,将启动一项重大战略裁员计划,涉及约1000名员工,占其全职员工总数的16%。同时,公司还将关闭超过300个尚未填补的职位空缺。Snap明确表示,此次裁员与组织优化是...[详细]
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太上头!短剧用户破7亿 每人每天看近1小时
现在短剧是真的火,最新数据显示,短剧行业的覆盖用户已经突破7.18亿,差不多占了国内移动互联网用户的六成。而且平均下来,每个用户每天都会看1个小时左右的短剧,妥妥的主流娱乐方式了。毕竟短剧每集就几分钟,剧情紧凑不拖沓,不...[详细]
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滴滴AI打车用户增长37倍 要求“空气清新”只排第二
滴滴出行宣布,使用滴滴AI出行助手——小滴的用户也呈现爆发式增长。最近一周,使用滴滴AI打车的用户,相比年初增加了37倍。其中,年轻人是使用AI的主力用户,00后占比超40%。小滴目前能够支持90多个服务标签,包括后备厢...[详细]
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单月超100亿元!三七互娱、Krafton等出手,游戏资本集体投向AI视频与短剧
?近期,AI视频与短剧赛道正在成为资本市场最密集下注的方向之一。根据短剧自习室的统计,自去年以来,AI短剧赛道的投融资金额动辄数千万甚至数亿美元,仅今年3月投融资金额就高达14.6亿美元(折合人民币约100.54亿元)。...[详细]
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Robotaxi车队全球规模达1125辆!文远知行2025年营收同增90%
今日,文远知行发布2025年Q4及全年未经审计的财务报告。文远知行Q4营收3.14亿元,同比增长123%,刷新公司成立以来单季度最高纪录。2025年公司总营收6.9亿元,同比增长90%,创历史新高。2025年公司毛利率达...[详细]
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文远知行 2025 年营收 6.9 亿元创新高,到 2030 年部署数万辆 Robotaxi
3 月 23 日消息,今日,自动驾驶科技公司文远知行 WeRide 发布 2025 年第四季度及全年未经审计的财务报告。从财报获悉,2025 年文远知行总营收 6.9 亿元,同比大幅增长 90%,创历史新高;第四季度营收 3.14 亿元,同比增长...[详细]
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阿里财报亮眼:淘宝闪购大增56%!88VIP会员逼近6000万大关
今天阿里巴巴集团发布了截至2025年12月底的第三财季财报。本季度包含淘宝闪购在内的即时零售收入同比增长56%至208.42亿元,推动淘宝App活跃买家及88VIP用户均实现双位数增长。 阿里电商集团通过对淘宝闪购和用户权...[详细]
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Epic送出数百款免费游戏后坦言:免费游戏依然重要!
多年来,Epic Games Store每周为PC玩家提供免费游戏。Epic的免费游戏计划涵盖3A大作与独立游戏,既帮助平台积累用户,也让一些被市场忽视的作品获得更多关注。 Epic Games Store战略与业务运营总监Kyl...[详细]
2026-03-19 11:03:25 -
华为余承东:鸿蒙 5/6 日增数十万用户,预计冬天之前终端设备数将突破 1 亿台
感谢网友 不一样的体验 的线索投递! 3 月 15 日消息,本周三,在华为鸿蒙智家技术沟通会上,华为终端 BG CEO 何刚宣布,鸿蒙终端设备数量已突破 4700 万台,应用市场可获取应用和元服务数量已突破 35 万个。在昨天的直播中,华为常务董...[详细]
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《原神》太离谱了!竟让邻国营收暴涨35%
?近日,全球权威数据机构Sensor Tower公布了一组数据,语言学习软件多邻国(Duolingo)与热门游戏《原神》的联动,竟在短短数月内创造了“逆天改命”般的商业神话!时间倒回2024年,那时的多邻国在日本市场正陷入...[详细]
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Steam 2025全年数据传输量高达100EB!每分钟达到190000GB
Valve近日发布了Steam平台2025年回顾,披露了过去一年的运营表现与核心数据。根据Valve的说法,五年前Steam首次突破了2500万同时在线用户的大关,在这之后以每年新增约340万的速度增长,最终达到了420...[详细]
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春节档营销复盘:鸿蒙生态如何成为游戏变现的“新引擎”?
过去几年,游戏开发者越发清晰地感受到一种焦虑:流量大盘见顶,买量成本持续攀升,用户留存越来越难,变现效率越来越不稳定。无论是头部大厂还是中小团队,都在寻找新的增量——一个能提供高质量用户、稳定流量来源和高效变现工具的“新...[详细]
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陈睿:B站用户平均年龄已提升到二十六、七岁,对平台未来增长充满信心
3 月 6 日消息,哔哩哔哩(B站)昨日公布截至 2025 年 12 月 31 日第四季度及全年未经审计的财务报告。财报显示,B站 2025 年第四季度总营收达 83.2 亿元人民币,同比增长 8%,净利润 5.1 亿元,同比提升 478%;2025 全年...[详细]
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从AI点单到AI买电影票 千问大免单再加3天
2月14日,千问突然宣布免单再加3天,接入大麦、飞猪,邀请全国人民体验AI买电影票、门票等新功能,激活春节AI新消费。从今天下午3点到大年初一,每个人可再领10张25元超级免单卡。与第一波免单卡相比,“超级免单卡”使用范...[详细]
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春节AI大战千问杀疯了!突然宣布免单再加3天:可领25元超级免单卡
今天,千问突然宣布免单再加3天,从今天下午3点到大年初一,每个人可再领10张25元超级免单卡。与前几天的第一波免单卡相比,超级免单卡使用范围更广,除了点餐饮、囤年货,也可以用来在千问上买电影票、门票、订酒店、机票。后续千...[详细]
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春节AI大战千问杀疯了!突然宣布免单再加3天:可领25元超级免单卡
今天,千问突然宣布免单再加3天,从今天下午3点到大年初一,每个人可再领10张25元超级免单卡。与前几天的第一波免单卡相比,超级免单卡使用范围更广,除了点餐饮、囤年货,也可以用来在千问上买电影票、门票、订酒店、机票。后续千...[详细]
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互联网大厂春节红包大战首日战报出炉 千问App日活暴涨727.7%
今日,QuestMobile发布数据显示,新春活动启动后,多款AI应用迎来用户规模快速增长。其中,在新春活动首日(2月6日),阿里旗下千问App日活跃用户(DAU)暴涨727.7%,达到5848万,较前一日净增超过510...[详细]
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英雄联盟格斗游戏《2XKO》遇冷!开发团队遭精简
Riot Games旗下免费格斗游戏《2XKO》在主机与PC平台正式发布后,市场表现未达预期,公司决定缩减开发团队规模,并调整游戏后续内容计划。 《2XKO》于2026年1月20日结束PC平台抢先体验阶段,正式登陆主机及PC...[详细]
2026-02-10 10:04:16 -
破局内容消费深水区:AI重构漫剧行业
作者|亚娜2025年,内容消费行业步入竞争深水区。短剧增速放缓的背景下,漫剧赛道凭借差异化供给与高效变现能力逆势崛起,成为行业增长新引擎。相关数据显示,2025年微短剧、漫剧整体市场规模成功突破千亿关口,这一规模已接近同...[详细]
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Epic发布年度总结 免费送游戏在Steam上玩家平均增长40%
Epic于2月3日发布了2025年Epic游戏商店年度总结。其中透露,在Epic商店免费赠送的游戏在在Steam平台上的同时在线玩家数平均增长了40%。此外,用户数量和消费金额持续保持上升趋势,第三方游戏销售额也创下历史...[详细]
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RedPlay新阵地:小红书游戏行业峰会解码「种草用增」新思路
在增长红利趋缓的共识下,向内求索成为游戏行业发展的核心内驱力,越来越多的企业告别粗放的流量争夺,转向提升游戏长周期生意价值。2026小红书游戏行业峰会以「RedPlay新阵地」为主题,邀请众多知名游戏企业代表,共探种草用...[详细]
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用户更多不等于更能挣钱?外媒对比Epic与Steam
多年来,Epic平台一直试图从Steam手中夺下“最佳PC游戏平台”的宝座。它在进入游戏市场时承诺为开发者提供更高的收益,并为玩家提供独占游戏,并不断送出各种优秀游戏。然而时至今日Steam仍然占据着市场主导地位。外媒t...[详细]
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全部只领不买!Epic用户逼近三亿:第三方游戏收入却0增长
游戏平台Epic Games自2019年至2024年的六年时间里,用户群体实现了近三倍的增长,达到了近3亿人,但第三方游戏的收入却并没有获得等比例的增长。据报道,Epic Games的用户数从2019年的1.08亿人,增长到...[详细]
2026-01-20 21:55:33 -
ROI过线也不敢加预算?微信小游戏给IAA开发者补上了“确定性
在此前,罗斯基曾分享《IAA 已成新蓝海!从玩家洞察到投放方法,腾讯广告这场大会把新的增长逻辑讲透了》的文章中,我们重点提到平台角色正在发生什么变化;IAA为什么被行业反复提起;在存量竞争时代,增长该如何被重新组织三个核心...[详细]
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摆脱买量,微小、抖小都在布局,下一个流量机会?
?最近一段时间,微信小游戏、抖音小游戏都相继举办2025年年终大会。两大平台大会披露的核心数据中,DAU、MAU及收入规模均实现阶段性突破,但相较于量化指标的增长,更值得关注的行业信号是:双方均将「社交」提升至战略核心层...[详细]
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微软欲推Xbox云游戏免费游玩模式 看广告换时长
微软正计划为其Xbox云游戏服务推出由广告支持的全新免费访问模式,旨在进一步扩大云游戏用户覆盖范围。近日,部分用户在该服务界面中发现“每次会话可享受1小时广告支持的游戏时间”的提示信息,引发了外界对于微软即将调整云游戏商...[详细]
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Steam再创历史新高!同时在线玩家峰值突破4200万大关
根据SteamDB的数据显示,北京时间1月11日晚间,Steam平台的同时在线玩家数量峰值达到42,042,778人(约4204万),首次突破4200万大关,创下平台自2003年上线以来的最高纪录。这一新纪录打破了仅仅一...[详细]