回想PC游戏历史的初期,谁曾想到画面可以呈现出如今的光影效果。最初的游戏画面阴影仅仅是静态的黑色像素,随着时间的推移,阴影逐渐有了事物的实际形状。如今的游戏中,我们已经实现了动态柔性阴影效果,游戏角色的不同部分甚至会在自己的身上投下影子。
德国网站PCGH近日总结了游戏光影效果的历史,用72张图片来为我们回顾游戏的27年。[详细]
自由飞翔永远都是人类不灭的梦想,我们渴望步入天空、深入宇宙。虽然能真正驾驶飞行器离开地面的人很少,但我们还有视频游戏来满足自己内心深处的飞翔渴望。
近半个世纪以来,基于高贵想象力的数字化飞行是如何演变的?先让我们回到1962年,从简单的黑白像素走向如诗如画、壮阔绚丽。[详细]
游戏好不好玩,跟画面好不好看有很大关系。而画面好不好看,从游戏中女性角色漂不漂亮就可看出来。拿网游来说,从最早的万王之王开始,到今天如日中天的魔兽世界,其中女性角色形象的不断发展改变,而这种发展变化,是非常耐人寻味的。 游戏里女性从最早仅仅存在于海报及玩家的想象之中,到后来终于可以用肉眼分辨性别,再到后来的可以被目睹的胸部,最后在“更大的胸和更少的布”原则指导下,网游中的女性角色发展,越来越趋于精美,也昭示了游戏这几十年来的成长。[详细]