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假如说游戏的发展过程就像一个人的成长一样,那么我们现在见到的游戏,即便不是正值壮年的成人,也要算是半大小子了。游戏的童年期,是早已过去了。常言说,人大十八变,我们来看看游戏从最初诞生至今,到底有多大的变化。从这变化中,我们也许可以感受到游戏成长的脉络。
 
 
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icon 成长档案:游戏里的光影和天空

回想PC游戏历史的初期,谁曾想到画面可以呈现出如今的光影效果。最初的游戏画面阴影仅仅是静态的黑色像素,随着时间的推移,阴影逐渐有了事物的实际形状。如今的游戏中,我们已经实现了动态柔性阴影效果,游戏角色的不同部分甚至会在自己的身上投下影子。

德国网站PCGH近日总结了游戏光影效果的历史,用72张图片来为我们回顾游戏的27年。[详细]

2008年推出的《Alanwake》,阴影和天空的表现力媲美电影
 
 
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1981《Pong》,根本但
不上任何阴影效果
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一直到95年,游戏里的
天空也依然只是色调
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94年的FIFA,人物脚下
开始有了简陋的阴影
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95年的赛车游戏,天空
和光影简陋得可怜
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96年,游戏里的天空
开始飘浮白云
 
 
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96年的劳拉,也终
于有了影子
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99年《孤胆枪手》,
天上有了云霞
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01年《星河战队》光影
效果初具表现力
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02年《黑手党》,晚霞
终于被表 现了出来
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04年《半条命2》,强
大的引擎带来精美的画面
 
 
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05年,烟尘效果在使命
召唤4中得到了体现
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06年,微软模拟飞行
天空被完美再现
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06年,上古4,日出已
经给人身临其境的感觉
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2007年《Crysis》,效果
已可乱真
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08年,已臻化境……
 
 
 
 
 
icon 成长档案:游戏里的飞翔
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最能代表飞行梦想的游戏:《皇牌空战》

自由飞翔永远都是人类不灭的梦想,我们渴望步入天空、深入宇宙。虽然能真正驾驶飞行器离开地面的人很少,但我们还有视频游戏来满足自己内心深处的飞翔渴望。

近半个世纪以来,基于高贵想象力的数字化飞行是如何演变的?先让我们回到1962年,从简单的黑白像素走向如诗如画、壮阔绚丽。[详细]

 
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1961年,最早的飞行
梦想是这样被体现的
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直到1985年,才第一
次见得飞机的雏形
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微软模拟飞行,出生伊
始 便以专业为特色
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90年银河飞将,开
始迈向外太空
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93年,星球大战
绝地大反攻
 
 
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96年,银河飞将4,飞
行在银河系
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98年,捍卫雄鹰,俯
瞰大地的感觉
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00年,《Orbiter》:
航天飞机出场
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03年,自由枪骑兵,
外太空生死时速
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06年,《伊尔2:捍
卫雄鹰1946》
 
 
 
 
 
icon 成长档案:游戏里的女性
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《生与死·沙滩排球》中的女性角色最让人津津乐道

游戏好不好玩,跟画面好不好看有很大关系。而画面好不好看,从游戏中女性角色漂不漂亮就可看出来。拿网游来说,从最早的万王之王开始,到今天如日中天的魔兽世界,其中女性角色形象的不断发展改变,而这种发展变化,是非常耐人寻味的。
  游戏里女性从最早仅仅存在于海报及玩家的想象之中,到后来终于可以用肉眼分辨性别,再到后来的可以被目睹的胸部,最后在“更大的胸和更少的布”原则指导下,网游中的女性角色发展,越来越趋于精美,也昭示了游戏这几十年来的成长。[详细]

 
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街机 时代的不知
火舞等都是2D形象
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劳拉是第一个拥有
3D胸部的经典女性
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从尤娜开始,面部刻
画变得精细起来
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网游时代的来 临,女
性角色得到进一步发展
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DX10使得游戏女性
的刻画更为细致入微
 
 

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