杂志简介:
一、杂志介绍: 《网吧部落》杂志为配合团中央中国青少年网络协会在全国网吧开展“绿色网吧体验绿色网游”、“健康上网拒绝沉迷”等重要的、长期的青少年****宣传活动,从2004年3月起投入了大量的资金和人力、物力开拓网吧渠道。两年后的今天,《网吧部落》作为一本专业游戏杂志在渠道方面的建树已经相当卓越。《网吧部落》严谨务实的发展赢得了**以及强势媒体的认同,被作为未来拓展事业的最重要的战略伙伴之一。
《网吧部落》达成的四项重大战略联盟: ·**中央青少年网络协会游戏专业委员会会刊 ·**网络电视游戏频道首要合作媒体 ·17173网吧联盟首要合作平面媒体 ·CHINAJOY网吧渠道首要合作媒体
二、杂志内容介绍: 《网吧部落》定位为一本为广大玩家读者提供第一手游戏资讯、娱乐和攻略的综合***杂志,力求满足各个层面玩家读者的需求。 现杂志一期双刊,设有攻略专刊,以独家的图文(辉煌的藏宝图)与索引(疯游精)方式介绍最新最实用的热门游戏攻略,简洁易懂,是玩家读者们难得一见的绝好选择。 资讯娱乐刊中包含了大量游戏业界包括互联网当月内的资讯及娱乐新闻:“洪云说事”注重深度挖掘和解读当月热门话题或事件;“精读网络”概览奇闻趣事;“先睹为快”介绍最新佳作;“网游不二榜”让你清晰了解玩家们都在玩什么;“黑客非常道”教你怎样不会被人“黑”……
三、杂志发行渠道解析:
杂志目前拥有四大发行渠道: 网吧——全国2万家网吧派送,面对百万相对固定玩家; 零售——******10万册,锁定10万个体消费人群; 高校——全国首批2千所高校阅览室投放,影响30万在校大学生; 网络——在17173上同步发行电子版,日点击量高达7万人次。
1、 网吧渠道
派送分布图解
免费派送全国20010家网吧,约占全国在册网吧总量20%。每天面对网吧游戏人群超过160万,每月面对网吧内玩家流动人次高达5000万人次。相对固定玩家人群110~150万人。
(图示:杂志投放网吧数量全国城市分布情况)
(图示:杂志投放网吧数量全国城市分级情况) (图示:杂志投放网吧机器台数分布情况)
网吧数据 团中央中国青少年网络协会最早提出“绿色网游”以及“绿色网吧”的概念,基于无法有效制止未成年人进入网吧的事实,协会倡导对网吧进行“绿色认证”。尽管这一理论的实践仍然需要一个复杂的历程,但事先建立起一个能够直接影响的网吧联盟体系是十分必要和重要的。因此,《网吧部落》派送体系内的网吧数据是严肃而真实的,并已据此为相关的管理部门和部分游戏运营商进行了许多市场的调查研究。 目前新申请的要求加入这一派送联盟的网吧数量已经增加到3.5万家,基于运营成本的考虑,在未来的一段时间内我们仍然将维持在目前的2万家网吧的水平。 **关系 《网吧部落》作为中国青少年网络协会的会刊,积极参与和赞助许多重要的**有关管理部门主持召开的有关网络游戏的会议,在会议现场经常可以看到《网吧部落》的广告宣传。 网吧维护 在四大网游城市——上海、北京、成都、广州,《网吧部落》都有专门的队伍进行网吧关系的维护。而对于二三级城市的网吧,《网吧部落》先获取网吧的申请资料,并通过对其**的核实,再进行投放。由于杂志制作成本高,《网吧部落》对这项工作高度重视,每月都要对现有的资源进行再三确认核实。此外还会派人抽样走访,以保证杂志派送的效果。 业主关系 业主关系是整个投放环节中最重要的关系。 杂志在网吧内的投放、有效传阅以及活动的推广,都需要业主给予最大的支持才能实现。 《网吧部落》在全国媒体对网吧的一片声讨中,积极地为网吧呼吁,为网吧正名。同时,协会也协调当地的**门成功地打赢了影响重大的中国网吧第一案和第二案。由此《网吧部落》和各个地方的网吧业主建立了良好的感情联系,也使投放和推广的工作得到更为广泛的支持和配合。很多业主无偿为《网吧部落》贴海报,发放点卡,安装客户端,配合相关的宣传推广等等。 三级城市推广 二、三级城市的网吧业主对于游戏信息的获取相对比较闭塞,尽管互联网很发达,但渠道的调查显示,高达90%的二、三级城市网吧业主更希望能从他们认为“更方便”的平面媒体上获得信息。尤其对于新游戏客户端派送的期待更是高达95%。 二、三级城市网吧业主与玩家的熟悉程度很高,对玩家的私人感情、影响力也相当大。 《网吧部落》在其派送体系中尤为注意和重视这一特点,因为对于二、三级城市网吧的投放占居了整个投放数量的55%。这无疑能为游戏公司在自己地面推广能力所难及的二三级城市的推广提供了相当的便利。 重视网吧推广阵地 作为游戏消费终端的网吧,由于其群体消费的特性,对于游戏推广来说是兵家必争之地。 根据渠道调查,购买游戏杂志的零售人群由于大多已经成为某款游戏的固定玩家,消费场所大多在家庭,除非影响重大的游戏大作,对于一般新游戏的接受有一定的难度。 然而网吧人群受到群体消费从众心里的影响,选择新游戏的可能性大大增加。 因此在网吧,运营商 “得”往往不是得一个,是得一批,“失”往往也不是失一个,而是失一批。无论是为了新游戏的推广,还是为了巩固已经形成的玩家群体,不断地在网吧中制造影响成为了许多游戏运营商的共识。 《网吧部落》作为目前唯一一份有能力覆盖全国网吧的专业游戏杂志,可以将一款新游戏在一夜之间铺送到包括拉萨、三亚、澳门、齐齐哈尔等在内的全国数百个城市的各个角落。
2、 高校渠道
全国高校学生阅览室的投放是《网吧部落》最新开辟的一条重要渠道,目的是为中国青少年网络协会在全国青少年特别是在校大学生中开展各项活动提供宣传舆论支持。同时也满足在校大学游戏人群对于健康游戏类资讯的渴求。
游戏杂志进入高校一直是个有争议的难点。
《网吧部落》作为中国青少年网络协会的会刊,许多高校渠道为其打开了方便之门。现在每月面向普通本科院校690所,普通高职院校1078所,独立学院260所的阅览室里投放杂志,直接影响30万在校大学生的消费观念。渠道调查表明,作为唯一的网游杂志,《网吧部落》在阅览室的传阅率高达70%。
3、 零售渠道
《网吧部落》拥有2万家网吧百万读者基础以及高校30万受众群体,对于其市场影响力有着极大的帮助。因此《网吧部落》得以顺利实现其在零售市场10万册的发行目标,迅速挤身于同类杂志零售发行排行的前列。
4、 网络渠道
《网吧部落》电子版杂志在全球中文游戏门户网站17173上与每月的零售版杂志同期发布。时尚的阅读方式,丰富的资讯内容,灵活的版式,使其每月的点击量稳步攀升。浏览地址:http://netbar.17173.com/wbbl/gg.shtmll
在此之后,《网吧部落》还将进一步和各个知名网站合作,将《网吧部落》更频繁地展现在读者群面前,将杂志中的广告信息的发布范围更加扩大化。
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