逆战:下半年深挖盗墓题材 将有影游联动
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腾讯自研FPS《逆战》,对僵尸玩法不断深挖,现在游戏里你甚至能和古代中国的僵尸皇帝一较高下。在CJ前夕,游戏发行制作人韩航接受了17173专访,他透露下半年游戏将发力盗墓题材,并且将进行影游联动,至于是《盗墓笔记》还是《鬼吹灯》,暂时保密~
本次17173携手《逆战》项目组送出一波枪械福利已经全部抽取完毕,包括多把纪元之光在内的高级枪械已全被玩家获得,谢谢各位玩家支持,后续我们还将携手官方推出各种给力活动,请大家积极参与!
采访要点:
·下半年将继续深度挖掘盗墓题材,将进行影游联动;
·是《盗墓笔记》还是《鬼吹灯》你猜;
·僵尸猎场不断优化中,如果玩家反馈较累会进行修改;
·手游研发中,上线时间待定。
下半年深挖盗墓题材将有影游联动 如果玩家觉得累猎场将调整
17173:在7月初的《逆战》4周年版本里,游戏开放了“探墓·秦尸皇”打中国风僵尸,相较传统僵尸模式,这个玩法有什么不同?中国僵尸和外国僵尸除造型外最大不同是什么?
韩航:首先题材上结合当下盗墓的热点;其次,饕餮\战国尸皇等BOSS的造型加入了战国画风,融入了更多中国传统元素;玩法上也有了创新:需要使用火把照明前进(动态光照)的新体验,增强了模拟探墓环境的真实性和紧张感。总的概括此次的变化,应该是新玩法、新剧情、新武器、新地图、新boss、新僵尸、新优化。
17173:这个模式未来还会怎样发展?打中国僵尸这种设定感觉与《盗墓笔记》、《鬼吹灯》等小说比较兼容,有考虑进行一些IP上的合作吗?
韩航:逆战在泛娱乐合作这块,一直走在前面。众所周知,我们游戏是在和《逆战》电影合作后,改名为《逆战》的。还与张杰合作了主题曲。下半年我们会推动影游联动专项合作,在盗墓题材有较大投入,至于是《盗墓笔记》还是《鬼吹灯》,就要先卖个关子了。
17173:现在PVE模式僵尸题材的内容越来越复杂了,BOSS、小怪有技能,感觉都和传统MMO里打副本一样了,感觉有点累,对此项目组怎么看?
韩航:我们希望僵尸猎场这个玩法能够提供丰富的过程体验,也不断加入新战斗元素,比如《禁魔岛》中的机甲、《樱之谷》中的近战玩法等。这些新的玩法确实会增加一些玩家的上手门槛,但为了让老玩家能够不断得到新体验,我们觉得这些尝试是非常有必要的。
确实有玩家反馈说猎场玩的累,但更多都集中在得不到猎场掉落这一块,暑期的猎场版本我们针对这个问题推出了新的“首胜宝箱”机制,从玩家的初步反馈来看有不错的口碑,我们也会持续的关注后续玩家的反馈,继续优化猎场各方面的体验。
同名手游紧张研发中 将推出更多明星玩家
17173:《逆战》在PVE模式僵尸题材上有很多探索,相继推出了东瀛僵尸、中国僵尸等等,为什么项目组一直在深挖僵尸题材?
韩航:僵尸猎场是我们的王牌PVE模式。经过大量数据的验证和分析,僵尸猎场也是玩家最喜欢的玩法之一。这个玩法本身的过程体验是非常丰富的,有轻松刷怪也有紧张打BOSS,
不同能力和类型的玩家都能在里面找到乐趣并得到收益。
17173:去年官方公布了《逆战》同名手游,并且称端手游将联动,目前手游开发到什么阶段了?
韩航:感谢玩家们的关注,目前逆战手游正在研发中。我们也会在体验上反复打磨,并进行大量的玩家访谈和调研,希望可以为玩家们呈现一个精品手游,有更好的FPS竞技体验,并融入大家的枪战情怀,以回馈这些对逆战给与厚爱和期待的各位玩家。
17173:关于逆战社区这块,看到逆战现在有视频大本营、逆战助手APP,定期还会看到一些小栏目,请问大致的规划是怎样的?
韩航:主要是想通过逆战社区化的建设,增强与玩家之间的沟通和互动,大致数来,会有如下三方面的发力:
(1)提升内容品质,培养精品栏目和明星大神,集中资源进行针对性曝光,增强用户沟通增强归属感;
(2)重点着力进行游戏内直播建设,在年内完成游戏内第一期直播的上线,保障稳定的内容产出、主播管理;
(3)拓展APP和视频站用户基数,逐渐向中轻度用户发展。
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