梦幻西游互通版安卓iOS上线 完全移植手机
游戏UI正在持续改进 欢迎玩家提供更多建议
17173:推出互通版后主要解决了哪些产品问题?目前玩家反馈如何?
新丁:在2015年底的《梦幻西游》上海嘉年华时互通版就已经是一个比较成熟的系统。但是一个系统能否成功,最终还是应该将它放在更广大的市场中,让玩家去检验,这也就有了互通版首测的开启。
在首测期间,《梦幻西游》开发组根据玩家对于互通版操作反馈,收集到了一系列的宝贵意见,也发现了过去一些被忽视的问题。比如在UI的设置、按键的反馈上等等,我们根据移动端玩家的操作习惯,对部分UI进行调整,除了加大某些图标在游戏画面上所占的比例外,还会在细节上进行微调,比如在玩家领取某个任务时,对关键信息进行标黄等,让玩家能够在移动端屏幕上也能对游戏内容一目了然。
这些问题开发组都将在进行调整,以提升玩家的游戏体验。目前,我们收到的玩家反馈主要集中在像UI的改进(比如加入虚拟摇杆)、玩法的丰富等方面,我们也希望玩家能够继续为互通版提供相关游戏反馈,让互通版获得更多的成长空间。
17173:互通版这种产品模式,能够复制吗?您认为是否会成为一种趋势?
新丁:这个不一定,需要看产品类型。互通版这种产品模式也许能够复制,但是并不是每个游戏类型都能够完美复制。有些游戏类型在PC端上操作就比较复杂,而且在移动端上操作体验不佳,这样的游戏类型如果盲目推出互通版,就可能会冒一定的风险。
另外,研发互通版是需要一个互联网企业有相当的技术水准支持,目前国内能够达到这一技术水准的团队并不多,所以技术坎也是限制其他游戏推出互通版的一个重要原因。
但这个不应该成为我们的担心所在,游戏开发者的心思考虑的应该是在游戏可玩性、丰富度这些方面,这样玩家和市场才会给产品一个与投入匹配的认可和评价。
《梦幻西游》在很久以前就立项制作互通版,而且集结了公司内顶尖研发实力,不断打磨,当确定这个产品能够满足玩家的期待时,才会把互通版呈献给玩家。如果盲目为了追赶进度而上线,那么一个不稳定的互通版反而可能会影响产品本身价值。所以如果互通版这一产品模式变为一种趋势出现,任何企业都无需去刻意避免其他类似产品的出现,我们相信市场会作出最正确的选择。
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