制作人:使命召唤OL已从众多FPS中脱颖而出
游戏整体依然平衡 Pick10模式详解
Q:针对目前玩家抱怨的枪械数据平衡性的问题如何进行调整?
A:每个人的游戏风格是不同的,他们也会有自己喜欢和不喜欢的武器。从设计师的角度来看整体的武器平衡系统是存在一个相生相克的体系在里面,不同的枪械都有各自长短处。们在设计一款枪械的时候都会思考它在整体的武器库中的位置,和其他武器相生相克的情况。
现在我们又引入了pick10系统给了玩家更多选择的空间:比如一把两槽的武器, 在装备底牌后可以变成三槽武器,双持武器等等。我们会一直改变我们的游戏使得它变得更加公平有竞技性:不管玩家如何选择,pick10作为一个整体本身是平衡的。我们会继续听取玩家的呼声不断调整游戏枪械的平衡的。
Q:Pick10的加入和目前的Ban Pick赛制将如何有机地结合?对现在的电竞赛事会产生什么影响?
A:Pick10和Ban Pick在某种意义上讲是十分相辅相成的。在实际游戏中,玩家们经过BP阶段,在没有Pick10之前,某些栏位余下的选择会很少。而加入Pick10系统之后,选手可以将点数用于加强其他栏位的配置,使配装更具平衡性,更有趣。
另外本次更新还将加入新的战队系统,加强社交功能,方便大家使用。除此之外,我们在随后的版本中还将加入“自定义游戏房间”,和Ban Pick系统形成有效互动。
腾讯基于多年举办赛事的经验来看,射击游戏虽然核心都是“打枪”,但不同的规则会带来完全不同的体验。我们今后除了继续本着中国玩家所喜爱的“枪法、身法、意识”这三点来开发赛事之外,也会努力在赛制上与国际赛事接轨。Ban Pick和Pick10就是与单机/主机版COD赛事一脉相承的系统,希望中国玩家可以和国际玩家充分接轨。

CODOL发行制作人李享(左)与Raven工作室总监John Launrence
Q:随后关于电竞方面的计划,有什么可以透露的吗?
A:刚才我们其实谈到了许多游戏系统上的细节变化,那些都是我们做好电竞赛事的基石。我们一方面会加大和各大直播平台的合作;另一方面会继续优化游戏的观赏体验;第三则是保证比赛举办的频率和时间安排更加合理;第四,我们还将致力于引入国际化赛事,让《使命召唤OL》更好地融入世界电竞大潮中;最后,我们会坚持做好职业化。



