《英雄联盟》月盈利1.5亿美元 DOTA2紧随其后

近日,海外知名数据研究公司SuperData的最新统计显示,MOBA游戏《英雄联盟》以每月1.5亿美元的盈利稳坐头名,而DOTA2则以每月0.45亿美元的盈利排名第二,《风暴英雄》和《神之浩劫》相对前两名就低很多。

虽然《英雄联盟》的盈利依旧是傲视群雄,但是从盈利增长来看,DOTA2则更为迅猛。2015年SuperData数据统计显示,《英雄联盟》年盈利为16亿美元,2016年按照目前每月1.5亿美元的盈利,预计全年会有18亿美元甚至更多的盈利。而DOTA2在2015年的总盈利为2.38亿美元,按照2016年每月0.45亿美元的盈利,预计全年会有5.4亿美元甚至更多的盈利。

从两年的营收对比来看,《英雄联盟》虽然仍处于MOBA霸主地位,但是发展似乎已经有所停滞。正如北美LCS选手Doublelift所说“我们很可能正在见证这款游戏停滞发展期的到来”。而反观其竞争对手DOTA2仍在以一个较快的增长速度。

《英雄联盟》2016年的盈利增长减缓除了自身发展停滞外,主要还受到了今年热门FPS游戏《守望先锋》的影响,在全球范围内不少《英雄联盟》转投《守望先锋》阵营。而DOTA2作为一款核心向的游戏,《守望先锋》的上线对其影响相对较小。

受到《守望先锋》大热影响的不只是《英雄联盟》,外媒统计显示CS:GO近期玩家人数下降了25%,刚结束的ESLONE科隆站的收视率也相对三月份的MLG***站下降了37%。

电子竞技的市场在不断扩大的同时,不同项目之间的竞争也越发激烈,谁能坚持到最后成为经典,这还需要时间来考验。(来源:凤凰网)



【来源:】

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新