索尼梶原健史:中国国产主机游戏爆发期将来
索尼互动娱乐日本亚洲公司软件发展部负责人梶原健史代表索尼互动娱乐参加了本次论坛活动,并通过全球游戏市场概况、PlayStation 4销售情况、中国游戏市场情况、主机游戏生态状况及国内主机生态系进行了发言。
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随着全球电子娱乐展览会美国E3大会在洛杉矶的召开,2016中美游戏产业合作论坛13日于洛杉矶隆重举行,本次论坛由国家新闻出版广电**数字出版司、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导,环球新闻出版发展有限公司主办。参与本次论坛的企业包括网易、完美世界、纵横数娱、东方明珠、冰穹互娱等中国游戏企业,以及微软、索尼、暴雪、艺电(EA)等外国游戏企业。
索尼互动娱乐日本亚洲公司软件发展部负责人梶原健史代表索尼互动娱乐参加了本次论坛活动,并通过全球游戏市场概况、PlayStation 4销售情况、中国游戏市场情况、主机游戏生态状况及国内主机生态系进行了发言。并表示相信在未来的1-2年内,国产主机游戏将迎来一个爆发期,届时将有大批优秀的游戏作品涌现,国产主机游戏的整体质量将大幅提升。同时索尼在上海与掌趣科技已达成合作意向,支持掌趣科技设立的VR实验室,为VR领域的游戏开发培育开发团队和优质内容。
梶原健史发言到:“在看全球游戏市场概况时发现,在全球范围内的大多数成熟市场,主机游戏是游戏市场的重要组成部分,以美国市场为例,主机游戏展整个游戏市场的30-40%左右份额。在看主机游戏市场是非不断萎缩的时候,反观PlayStation4,上市以来就取得了比任何一代PlayStation主机产品都要好的销售成绩,一直在创造新的最快销售记录。
截至今年5月22日数据,PS4全球实际销量已经超过4000万台,软件全球累计销量超过2亿7090万张,超过了任何一代PlayStation产品的同期表现。这充分说明了市场对于主机游戏产品有着强劲的需求,这种需求不是其他类型的游戏产品可以取代的。”
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