恋战6月版本首曝:可玩无间道还有保底收益拿
PVP也有保底收益 送宝石拉近玩家间实力差距
17173:一般游戏里PVP设计是胜者拿走全部收益,但海岛征战比较奇特的是即使失败了也会有保底宝石收益,这是出于怎样的考虑?保底收益会不会导致出现速败刷宝石的情况?
书签:“航海远征”在设计之初,我们希望是通过玩法让游戏内中下层的玩家也能有更多的获得宝石,帮助他们更加容易的融入游戏,跟上前沿玩家的进度。
可能玩家们也会有跟您一样的疑惑,会不会导致速败刷宝石的情况存在?所以我们在次数限制上就会比较苛刻。从现在的设计来看,玩家每天只能抢一次和航海一次。也就是说,如果玩家不慎重,那就只能等明天了。所以玩家必须重视每天航海的机会,让自己获得更多的宝石收益。
17173:这会不会又成为大家族的专属玩法,散人又玩不到?
书签:大多数游戏的拉车玩法,都是以集体为主的。拉车的路途较为开放,很容易被其他大公会家族包场,长此以往一般的中下层玩家感受非常的差。我们对此重点解决了这两个痛点。在我们规则的航海时间内,玩家可以随时出发,也可以花很少的时间组织另外两位玩家一起出发。同时,抢夺是有人数和次数的限制,防止了个别实力极强的玩家包场的行为。
未来的《恋战》还有什么,看书签抢先爆料:
(1)公共家族:给了“散人”玩家在没有加入家族的情况下,一个交流和做任务的平台。让“散人”玩家们也可以像加入公会一样的完成任务,并且在任务的过程中交流。玩家可以在公共家族内交友,并且游戏的时间也会变得更加的自由。
(2)针对中小家族设计新的PVP和PVE的玩法:经过游戏内的生态研究发现。游戏内的中小家族往往是游离于打架、打币、打宝等主流家族活动的。所以对于他们来说,组成家族往往只是为了完成家族任务,获得经验和奖励。
(3)“资源”宝典:我们为玩家提供了”资源“宝典,告诉玩家如何在游戏内获得资源。并且宝典内指点的资源都是对玩家来说十分有用的,可以让玩家少花钱,甚至不花钱也可以玩好《恋战》。







