《重击者》试玩:潜在的PSVR杀手级游戏
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文/Kelsey
用VR玩《重击者(Thumper)》让我充满恐惧,而我完全爱上了这种感觉。
Playstation VR呈现的《重击者》胜在创造了一种可控的不安感。我感到手心出汗,心跳加速,当我继续驾驶宇宙独角仙在轨道上飞驰,看不到来路,也不知去往哪里时,一种朝生暮死般的恐惧感油然而生。
就像是《振幅(Amplitude)》,《Rez》, 《F-Zero》和《超级六边形(Super Hexagon)》音乐动作游戏的邪恶集合,《重击者(Thumper)》被它的开发者们形容为一款“节奏暴力游戏”。它表现激烈的暴力美学,带有强烈的施压感,完全是一种感官的超负荷。游戏的核心概念很简单—你控制着一个闪亮,犹如金属甲壳虫一样的物体在一条迷幻的轨道上行驶,随着轨道的蜿蜒起伏,你穿过一个个节奏点,跟着血脉喷张的电子音乐节奏敲击这些节奏点。
《重击者》游戏体验视频
玩《重击者》是一种强烈而逼真的节奏体验,让你进入我之前提到的游戏里那种特殊的“状态”。虽然我很喜欢每次在屏幕上的游戏体验,但它绝对是那种让我一次只想来一点的游戏。我发觉自己总是需要停下一会儿,免得被视觉听觉强烈冲击的压力所吞噬。这就是我面对Playstation VR版的《重击者》非常犹豫的原因,也是我喜欢这种体验的原因。
与上次我在PSX游戏展上玩PSVR版的《Rez》一样,《重击者》展示了在VR里,制作精良的迷幻音乐体验所拥有的强大震撼力。第一次驰骋在《重击者》里的轨道上与我第一次看《2001太空漫游(2001:A Space Odyssey)》里,波曼船长在宇宙间做太空穿梭的感觉类似。这是一种完全压倒性的,感官被刷新的非常独特的一种感觉。就像一种瞬间令你嗨到疯狂的毒品,需要你不时地冷静一会儿来把持自我。
用VR玩《重击者》让我明白了我最爱的是一个游戏能给我体验点什么,一点真正不同的东西。无论是《Katamari Damacy》的反复无常,《Silent Hill》的恐怖,《Super Mario Galaxy》的创意,《Gone Home》的情绪,还是《Journey》的惊叹,所有游戏中我最喜欢的体验就是每次体验游戏都能带给我不一样的感觉。《重击者》也一样,毫无疑问,是我愿意一次又一次重温游戏中的独特感觉。
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