逆水寒爆料:我们就是要做天马行空的炫酷技能

2016-03-30 10:17:09 神评论

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市面有许多2.5D动作游戏,技能体系类似暗黑系列,即套装上附有技能加成。这样的设计使得套装与技能拥有海量的搭配选择,角色属性差异化大,导致PVP的平衡性难以调整完善。暴雪的暗黑系列甚至直接放弃了PVP。但胡志鹏自信地告诉17173,“暗黑系列没有考虑做PVP,但是我们一定能做出来。”

那么要如何攻克PVP的平衡难题呢?首先,《逆水寒》的整体设定,包括技能与职业均来源于温瑞安小说。胡志鹏表示,作者在写小说时往往就已经考虑到了不同招式的平衡,小说中的武侠世界是自成体系的。“江湖不是经常有比武切磋嘛,在小说的基础上进行PVP设计,更容易实现我们的想法。”

同时,PVP的设计过程也是可以“收敛”的。团队通过不断调整数值,让PVP最终趋于平衡。不过世上没有绝对的平衡,开发团队也明白这一点,“单P的平衡很难,因此我们鼓励组队PK,这也是我们设计那么多combo技能的原因。”在群P中,不同职业之间的技能能够协同释放,实现伤害效果加成,不过释放难度较高

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动画中飞花摘叶的效果

为了让打斗更真实,《逆水寒》采用了havokFX粒子技术来增强物理效果。(《逆水寒》)是Havok在国内第一个授权使用的网游。胡志鹏提前透露道,“在游戏中,你甚至可以在群P时体验高手过招“飞花摘叶”(侠客能够以真气贯通带动花或者树叶)的技能特效。”

注:Havok FX 是Havok公司最新研发的粒子物理技术,通俗地说,是一种让环境中的尘埃、烟雾、雾气、小液滴、爆炸碎片等微小的粒子都具有物理特性的技术,比如会受到风力的影响而与场景里的其它对象碰撞等。

【互动环节】与开发团队面对面

在本期爆料中,各位玩家可以根据本期内容在评论中提出相关问题,17173会搜集玩家的问题反馈给《逆水寒》官方。届时《逆水寒》开发团队将会从中选择一些问题进行解答,玩家所提出的问题以及官方回答将在下期爆料中公布,而被选中的玩家可获得《逆水寒》首测资格

提问格式:问题+邮箱。如:《逆水寒》会有多人大型副本吗?1234XXXXX@qq.com

如果有两至两个以上的玩家所提出的问题相同或相似,我们则选取最早提出问题的玩家。

【下期预告】开发者爆料之《逆水寒》,Part2——走进游戏设计理念

在下期爆料中,17173将带来开发者对游戏设计理念的解读,内容包括社交系统、剧情体验、日常玩法以及副本设计等。开发团队还将直面竞品《失落的方舟》,阐述两者区别,同时通过17173曝光《逆水寒》迟迟未开启测试的原因,还有可能透露首测时间哦!敬请期待!


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