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专访《地球之光》制作人:VR版宇航员升职记

2016-03-21 14:37:03 神评论

17173 新闻导语

王最后向我们透露游戏的最后一个章节会让玩家学会在空间站内生存,最终将返回地球,这个章节在某些方面会和之前我们看过的一些太空科幻大片《星际穿越》、《火星救援》、《地心引力》等等有不少异曲同工之妙,这也让我们对于这款游戏有了更多的期待。

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在本届GDC(全球游戏开发者大会)上,虚拟现实(VR)毫无疑问已经成为了全场乃至全球游戏界的焦点,除了PS VR、HTC Vive、Oculus Rift等顶级VR硬件的展示外,VR游戏也是成为了本届GDC的亮点之一。此前17173曾报道过由虚幻4引擎打造的第一人称太空探索VR新游《地球之光(Earthlight)》参展GDC2016的消息。而在本届GDC的现场,17173记者也对《地球之光》的执行总监诺曼 王(Norman Wang)先生(下文以“王”称呼)进行专访,了解了《地球之光》的开发历程,游戏独特的宇航员养成玩法,开发团队和美国航空航天局NASA的合作细节以及游戏的发售计划等等。以下是采访的主要内容:

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《地球之光》执行总监诺曼 王(Norman Wang)先生





开发团队的创建史

一开始,王向我们简要介绍了《地球之光》的开发团队以及这个游戏的开发历程。《地球之光》的开发团队Opaque Media Group总部位于澳大利亚的墨尔本市,最早是由一群有着php经验的开发者在2012年创建。团队创建之初,VR技术尚不成熟,所以他们最早在开发沉浸式体验类型的游戏(但是并不是通过VR技术),是通过大型投影仪来实现。在游戏开发过程中,澳洲的阿兹海默症协会通过学术关系联系到他们,希望可以通过这种沉浸式体验的技术让人们去体验阿兹海默症患者的感受,从而了解这种疾病。但是开发团队认为利用投影仪来实现的沉浸式体验费用高,体验地点比较固定,不容易拓展,所以他们决定将这种体验移植的VR头显Oculus Rift上。

第一代的《地球之光》是利用Oculus Rift DK2头显和Kinect体感设备来实现沉浸式体验,让玩家可以在国际太空站中攀爬和移动。这个游戏曾经在去年的GDC上展示过demo。

目前,Opaque计划在今年在美国西雅图建立分部,与微软合作开发新的项目。

注:阿兹海默症国内俗称老年痴呆症,症状表现为记忆力减退,同时伴随认知功能损害。全球约有3650万患者,属于是老年人常见疾病之一。

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与美国宇航局NASA合作开发

17173曾报道这个游戏是Opaque和美国航天局NASA合作开发的,他们是全球游戏开发者中为数不多的能和美国**机构联合开发游戏的团队。作为全球最知名的航天机构之一,NASA已经培养了300多位宇航员,在这方面有着丰富的经验。所以在提供真实宇航员的生活和训练的经验上,NASA给予开发团队很大的支持。王在采访过程中向我们透露了很多关于真实宇航员的生活和训练的一些细节,在下文中我们会讲到。

了解真实的宇航员生活

《地球之光》是一款VR游戏,但是在体验方面,王强调这个游戏最大程度的还原了宇航员的生活和训练。而在这点上,游戏开发团队向NASA了解到许许多多宇航员的相关细节,比如直接进入NASA的宇航员训练中心参观、开发团队直接和宇航员沟通交流、收集了大量NASA的照片等等,并把这些内容融入到这款游戏中。所以,在游戏中玩家可以了解到许多宇航员相关的知识,比如一个宇航员从接受训练到正式飞上太空需要18~24个月、宇航员在空间站外要操纵T38喷射器进行移动、宇航员在地面上是通过水下训练模拟在太空的失重环境等等。王表示普通人基本上无缘见识到宇航员的真正的生活和训练,而通过《地球之光》这款游戏,玩家可以身临其境地体验到一个宇航员都训练成长的过程。

此外,在这次采访中,王还向我们普及了一些不太常见的航天知识:全世界目前共有5个国际空间站的地面控制中心,其中2个在美国,其它3个分布在莫斯科、慕尼黑和日本。而不同空间站之间的控制中心和宇航员相互正常的沟通交流是根据所在国家的官方语言而定,跨国交流中间需要透过翻译来进行,实际上宇航员们一般都会讲俄语和英语,不需要翻译他们也能相互沟通交流,只不过出于国际礼仪必须要这样做。不过有时会出现控制中心或者宇航员不通过翻译,直接用英语相互沟通的情况,说明可能是出现了紧急情况,需要及时处理。

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原来这是一款宇航员养成游戏!

在今年曝光的《地球之光》一些预告片中,我们可以看到游戏中以第一人称视角模拟在太空中探索的情景,很多玩家猜测这是一款以体验太空环境为主的VR游戏。王在这次专访中给出了这款游戏最明确的定义:这是一款宇航员养成游戏!没错,这款游戏的剧情其实就是将一个宇航员在地面训练、飞上太空、登陆国际空间站到返回地球的全过程,而通过VR技术带给玩家的沉浸式体验,可以让玩家身临其境的感受太空环境的同时,还能学习如何成为一个宇航员。

王还着重向我们介绍了游戏的一个特色场景:水下训练场。游戏将会还原NASA里面的水下训练场,而NASA的水下训练场是全球最大的水下泳池,宇航员可以在水下模拟太空中的失重环境,学习如何在失重环境下运动和工作。

游戏的卖点

王表示这款游戏的内容主要表现在独特的体验、故事、游戏性、玩法以及高还原度的画面。

整个游戏将会分为4个章节,开发团队计划6个月发布一个章节,而且每个章节都会在发布之后继续更新、加入新的内容,每个章节的价格为15美金(约合人民币100元)。王最后向我们透露游戏的最后一个章节会让玩家学会在空间站内生存,最终将返回地球,这个章节在某些方面会和之前我们看过的一些太空科幻大片《星际穿越》、《火星救援》、《地心引力》等等有不少异曲同工之妙,这也让我们对于这款游戏有了更多的期待。

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此外,王表示游戏还会应用到博物馆等线下场所,与一些博物馆中那些预先渲染的固定视频片段不同,使用者通过这个游戏在VR设备上的体验将会是独一无二的,由计算机实时渲染的画面将带给每个人完全不一样的体验。

游戏预计今年正式推出

《地球之光》计划在今年推出,将支持包括HTC Vive、Oculus Rift和PlayStation VR在内的主流VR设备。不过需要注意的是,游戏需要同时配有VR头显和体感手柄才能实现最佳的游戏体验。

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