无尽战区:4.15不删档迎3位新英雄 将推同名手游
空间位移英雄不再OP 新地图或5月上
17173:未来还会有什么样的新地图或新模式会加入游戏中?
制作人:目前有一张新地图正在进行收尾阶段的测试和修改,可能在5月上线。新地图虽然面积小,但注重地形设计的变化和战场机制的调整,战斗的复杂程度有所上升,更加适合偷袭和分路策略。
与之相对应的,现有地图也会经历一定的调整,在战场中我们增加了可破坏的地形障碍,重新调整了野怪、战场增益效果、雇佣兵和战场守护者的战斗机制,我们更期望整个战场中的节奏不是一成不变,而是能够被有经验的玩家因势利导,从而创造不同的对局体验。
17173:作为3D MOBA,无尽战区引入了空间操作(如塔塔的大招可以飞到空中实现GANK),但这些操作引入竞技游戏,可能会使某些英雄在特定环境中过于OP(远程英雄在高处吊打近战),3D MOBA丰富了游戏性的同时,如何保证游戏的公平竞技性?
制作人:在上次测试结尾,我们为一些高台增加了传送点。另外,我们对于被动防护技能的改动,使得大部分英雄有机会通过多种位移手段达到地图中的制高点,得到发动突袭的机会。最后,我们进一步扩大了精确瞄准模式下远程英雄的瞄准范围,让玩家在操作射手时能够有效对抗高处的敌人。
17173:和市面上大多数网游风格不同的是,《无尽战区》的人设和时装都展现出了十足的潮流范儿,后续项目组打算对这种游戏风格如何深挖?还是说会在游戏中加入更多其它的元素?
制作人:我们在进行游戏的人设、装饰设计的时候,首先考虑的是它是否具有吸引力。我们曾经淘汰掉了相当于现有英雄数量两到三倍的设计稿和十倍以上的设计概念。未来我们依然会秉承这样的设计思路,同时也会拓宽我们的视野,照顾到玩家多样的诉求。
我们将不局限于潮流风格,甚至不局限于英雄服饰的改换。未来你可能会听到操着四川口音的钟馗,看到走太空步的玲珑,也可能体验到塔塔在战斗中根据她的即时表现和你交流。







