战争雷霆:新增近40辆载具 陆空同步作战升级
载具油箱被击中就被秒杀 海战模式制作中
17173:市面上有许多还原历史的载具网游,如比较成功有Wargaming的战争三部曲。相较于它们,《战争雷霆》有什么优势?
Hermesxiao:比如说“无血条的损毁机制”,不同于其他游戏以“血量”来判定损伤,在《战争雷霆》中,所有载具的不同部位都是独立计算的。因此在实战中,载具被摧毁的方式更加丰富,比如驾驶员被击中昏迷,油箱被击中爆炸,炮手被击中丧失攻击能力。
除此之外,为了还原历史真实载具,开发商专程对现实中的飞机坦克进行测画和录制音效,使得游戏中载具模型的细节表现更加优秀。还有游戏中海陆空多维度的联动作战,更增加了战斗的真实感,以及策略的变化多端。
17173:上面提到高还原度的载具性能采用了史实数据,那么载具的平衡性调整是怎么做的?(是否会出现历史上牛逼的坦克或飞机制霸游戏的情况:比如历史上,谢尔曼坦克连虎式坦克的装甲都打不穿,而在其他同类游戏中是可以通过磨血条等方法逆袭的)
Hermesxiao:游戏中不同坦克装甲布局都是不一样的,它们的材质、结构、装甲厚度在游戏里都可以看到,你会发现某些坦克正面装甲可能较硬,但它的观察窗、侧面装甲等装甲厚度也一般般。所以我们更推荐使用多种技巧和配合来进行射击。
17173:游戏采用无血条的损毁机制(无血条,可能出现机翼被打断,坦克被人打到弹药仓等就被秒杀的情况),这种机制让游戏更加真实,不过对新手玩家来说增加了上手难度,对此开发商是如何考虑的?
Hermesxiao:我们跟玩家准备了一系列的新手教程、新手阶段等缓冲阶段,确保玩家在学习掌握了模型损伤机制下才迎接更残酷的PVP。
17173:未来还将有哪些值得玩家期待的内容加入?此前曾透露会有中国系载具,现在有没有什么可以更多透露的消息?
Hermesxiao:我们战争雷霆海战模式已经在制作当中,不久的将来玩家可以在战争雷霆里面体会到“海陆空立体战场”!





