腾讯VR负责人:深入理解VR平台 善用其优势
3月8日,第五届全球移动游戏大会“腾讯开发者日”开幕。腾讯VR项目负责人王玮针对VR游戏设计发表主题演讲,他表示深入理解虚拟现实平台潜力,善用VR平台优势才能开发最好的内容。

TencentVR负责人王玮
高盛发布的VR/AR投资者报告显示,游戏将是VR初期发展的主要动力,而且很可能像PC一样颠覆人们玩游戏的方式。游戏开发者大会(GDC)主办方则刚刚对全世界2000名游戏开发者进行了一次调查。调查显示,16%的游戏开发者正在进行VR游戏项目,一年前这个数字仅是7%。
在人们对VR游戏的期待下,王玮认为,虚拟现实内容开发与硬件密切相关,不同平台有各自的特定和使用场景,游戏开发不仅要考虑性能的差异,也要考虑使用场景的特点,例如移动VR方案不支持头部位置追踪,限制了玩法和体验,怎样在移动VR上减少眩晕感就成为游戏设计必须考虑的课题。
游戏开发过程方面,王玮表示虚拟现实游戏开发和3D游戏虽然非常类似,但也存在一些挑战。首先,VR相机角度由VR设备传感器控制,补全场景会增加开发工作量,硬件也需要更高的性能;其次,使用虚拟现实设备时,用户快速移动难以避免会产生眩晕感,设计合理的互动方式是另一大挑战;第三,玩家在VR游戏中可以一起聊天、探险,社交和游戏边界变得模糊,开发者需要选择游戏形态和商业模式。
考虑到上述挑战,王玮表示,TencentVR支持从PC、便携主机到移动端的多种VR形态,提供统一的SDK开发组件和兼容的操作方式,显著简化策划和开发跨平台VR内容的难度。交互方面,提供遥控、普通手柄和体感手柄多种选择,输入设备之间的软件接口是相互兼容,让开发工作更加简化。产品还将在视觉和音频效果支持上加大投入为优质内容实现提供支持,并提供完备的登录和支付体系。
为了让虚拟现实技术走向大众,OculusRift、HTCVive等硬件产品已经足够优秀,VR游戏内容匮乏成为短期内最大的问题。“开发者善用平台能力将为VR游戏的设计和商业化提供许多新的可能,我们也欢迎有志的VR产业精英加入我们共同创造一个虚幻但真实的世界。”王玮说。
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