VR社交卡牌游戏《失落的城市》 预计三月发布

2016-02-23 11:26:31 神评论

之前 AltspaceVR 在他们的平台中添加了 VR 桌游,不过他们只是简单还原了龙与地下城 DND 桌游的一切,VR 当前的交互水平带来的复杂操作实在使得小编不明白人们为什么要来玩这个东西,而不是在线下聚些好友,然后用自己的手更简单的玩真家伙。当前 VR 社交卡牌游戏的复杂度,做到《失落的城市》这样正好

放置角色这样一个简单动作在 VR 中却要好几个步骤……

 VR 社交卡牌游戏的复杂度,做到《失落的城市》这样正好

但最近 Campfire Union 的《失落的城市》(Lost Cities)对此做出了一些改进,咱们先来看看这款游戏是什么样。

 VR 社交卡牌游戏的复杂度,做到《失落的城市》这样正好

《失落的城市》是一款Gear VR对应游戏,背景设定是玩家作为一名探险家正在寻找一座失落的古城,通过卡牌的形式,运用数学,概率,风险分析和逻辑来完成探险,其玩法改编自现有的一款桌游。和所有卡牌游戏一样,游戏内置教程系统,能让你跟着操作几轮就学会基本规则,保持了卡牌类游戏易上手难精通的特点。VR 版本的游戏没有沿用卡牌而是使用3D图块,其实只做到3D图块还不够好,至少AltspaceVR的DND是把棋子都立体起来了。未来可动、可做战斗演出的立体棋子应当成为以后 VR 桌游的标配,不然要 VR 做什么?

 VR 社交卡牌游戏的复杂度,做到《失落的城市》这样正好

不过本作至少配上了轻易无法到达的场景和立体化的角色,以此提升了沉浸感,满足 VR 游戏的基本需求。在单人游戏中,玩家会在埃及的荒凉沙漠中,在金字塔前对战阿努比斯神;在喜马拉雅山脉,坐在悬崖边与米诺陶对阵。诸如此类,在各种特殊场景下与神话角色进行对决。Campfire Union不希望游戏太简单玩家一开始就能旗开得胜,但也不希望设置得太难让玩家丧失兴趣,所以第一关就算玩的差一些也能过,但到第二关米诺陶那里,新手玩家就会开始面临 “差一点就能赢” 的局面,从而激发重复游戏的兴趣。

游戏的优化做得很不错,在国外媒体的试玩中,本作连续运行了至少半个小时而手机没有发出任何警告。相比之下,在12月时,还很难连续玩任何体验超过15-20分钟,手机总是容易过热。这得益于Campfire Union的团队从一开始 “就对性能问题非常上心”。他们选择基于最弱的Note4手机作为硬件开发,那么要是能在这个上面完美运行的话,在更新的手机上就应该不会有问题。Campfire Union内部曾在荒凉沙漠玩了整整45分钟,但该公司也不保证在所有关卡都能玩这么久,因为荒凉沙漠是第一个设置的环境,也是最完善的一个,在喜马拉雅山脉中玩上 30 分钟应该不成问题。

嗯?听上去这游戏怎么就两个场景?你还真猜对了。《失落的城市》发布的时候会提供荒凉沙漠和喜马拉雅山脉两个场景,之后的几个月中则会陆陆续续公布剩余的三个场景。大概在发行一个月后会公布海王星的国度,再下个月会是远古火山,最后的一个拓展则是巴西雨林,会在发行后第三个月推出。当前的方针是免费下载,不过也可能会基于游戏成功与否考虑是否对下载内容收费。这还真是一家超现实的公司,有点国内厂商的味道~

最最重要的一点,《失落的城市》提供实时多人模式,可以匹配对战。不然只有两个场景的单机部分无论如何也会很快玩烦嘛。匹配功能现在已经开发完毕,计划在下月发布游戏时同步推出该功能(尚未最终确定),最迟到推出最后一个场景后,与朋友对战、排位榜和成就栏等功能都会就位。

Campfire Union认为对游戏来说包含社交模块非常重要,该公司认为 VR 的真正神奇之处在于在虚拟环境中与他人互动,他们希望能制作一款融入社交元素,短时间内可上手,而且有比较高重玩价值的游戏。所以整个团队都觉得桌游符合条件,而且反正Campfire Union的多数员工本来也是桌游爱好者,所以是一个很简单的决定。一个坐式桌面游戏也减少了对头部追踪的需求,使得Gear VR在这个问题上的局限性不再突出。

那么《失落的城市》对于VR桌游的主要进步在哪呢?小编认为有两点:一是简化,二人对战,8张卡牌和5个栏位的的操作就算用VR头显外接控制器也不难搞定;二是对抗性更强,DND是一个合作型桌游,大家一起探险打BOSS,那种玩法真的是大家聚在一起嬉笑怒骂叽叽喳喳才好玩。可以说《失落的城市》是简化但不简单,在当前的VR交互水平和游戏性之间,找到了一个不错的平衡点。 本作未来会登陆电脑端的Rift和Vive,且对PS VR平台也抱有兴趣。游戏计划于三月上旬到中旬左右的时间发布,最终日期和具体售价未定,但会略少于10美元。

(来源:36氪)


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