TpGS16 《如龙》系列10周年大舞台 名越到场
在本次台北国际电玩展中,已连续多年都没有缺席的《如龙》系列总监督名越稔洋,这次再度应邀来台参加PlayStation 摊位舞台举办的「如龙10周年纪念特别舞台」活动,亲自展示28 日甫释出的PS4 新世代主机专属最新作《如龙6》(暂定名称)的先行体验版。
名越稔洋首先对中国**玩家对《如龙极》中文版的支持致上谢意,这次的《如龙极》是以10年前推出的系列初代作为基础,以最新技术与规格加以重制的版本,让玩家得以回顾奠定系列基础的经典故事剧情。而且不只是原本的内容,还补足了当年没有交代清楚的故事剧情,像是从死党变成死对头的锦山彰,在空白的 10 年间的心境变化等。继前作《如龙 零》之后第 2 度中文化,而且首度同步推出,销售成绩比之前的《如龙 零》更好,让他感到非常高兴。
SEGA 亚洲官方 YouTube 频道 31日也特别释出一段针对亚洲中文版玩家制作的参演*********的游玩影片,影片中*****以中文向玩家打招呼,还亲自由玩了中文版游戏。
而在《如龙极》中,还附上《如龙6》(暂定名称)的先行体验版下载序号,这是款完全针对PS4新世代主机所打造的系列最新作,画面与系统都有大幅的革新。因为不是每个玩家都有机会玩到先行体验版,所以台上特别请到执行制作人佐藤大辅亲自示范,名越稔洋解说。
先行体验版收录的内容是不属于本篇的独立故事,描述已经金盆洗手多年的桐生一马,被中国黑帮盯上的一段短篇故事。由于是完全针对 PS4 打造,因此系统与内容的呈现上都有大幅革新。其中最为关键的就是「无接缝」的呈现,包括过场、探索、战斗等部分,都是无接缝的衔接。例如一开始的暗巷冲突场面,从过场演出到战斗,都是一气呵成的,不会再有转场或读取之类的。
战斗部分同样有大幅的革新,招式不再像以往那样是固定的组合与动作,而是会依照敌我双方的方位、距离与情境自动产生变化,更着重 “拳拳到肉” 的快感。系列玩家熟悉的 “热血动作” 这次当然也没有缺席,不过因为还是先行体验版,所以收录的种类比较少。另外,这次还导入多对多的敌我双方大混战设计,玩家所操作的桐生可以与伙伴一起战斗,但战斗中要小心别打到自己人。
探索的部分同样延续无接缝的特色,这次的神室町不但刻划更为细致,还加入许多可以进入的建筑物,而且进出都是无接缝衔接,走进建筑物后可以自由探索,看是要搭电梯、走楼梯,开门进房间等,都可以自由行动,像示范中的桐生就单枪匹马走进敌人的老巢,途中还会经过洋溢着粉红氛围的风俗店,没事可以吓一吓正沉醉在温柔乡中的寻芳客。由于时间有限,所以现场没能进行更多探索,但从初步的示范已经可以看出 6 代的整体呈现与先前系列作有着相当大幅的革新。
在示范告一段落之后,现场随即展开抽奖,送出签名资料夹、特制T恤以及 PS4 主机大奖。接着是签名会活动,这次特别准备了烫金龙纹的签名板,由名越稔洋替粉丝签名留念。(来源:巴哈姆特)
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