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日本手游公司COLOPL2015Q4总营收232亿日元

近日消息,COLOPL公布2015年第四季度(10月~12月)财报,当季度总营收232亿日元(与去年同期相比增幅41.5%),营业利润达104亿日元(同比增幅46.1%),利润达105亿日元(同比增幅45.3%),纯利润为64亿日元(同比增幅50.2%)。整体业绩较去年呈增收增益的趋势。

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Colopl公司社长马場功淳

从第四季度预计发展的季度环比增长来看,销售额增长了9.7%,营业利润增长了11.9%,利润增长了14.1%,第四季度的纯利润增长了12.4%!

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销售额推移图

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营业利润推移图

目前,COLOPL没有对截止2016年9月的财务预期作出调整,2016年1~9月预计累积营收850亿日元(同比增幅17.4%),营业利润预计达360亿日元(同比增幅11.4%),利润预计达360亿日元(同比增幅11.2%),纯利润预计达210亿日元(同比增幅8.0%)。

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COLOPL旗下主力产品《白猫计划》业绩逐渐稳定,凭借TV广告等推广手段持续为公司创收,此外,《东京**》《Rumble City》《战斗女子高校》等已上架产品也逐渐扩大营收范围。同时,COLOPL在港澳台地区也推出了《战斗女子高校》的繁中版,为手游业务带来较好的营收。

本期发售的新作-----动作类与RPG类共2款,体育类有四款

关于新作情况,本次包括12月公布的体育类手游《激突!J联赛单指足球》在内,共有6款作品预定发布,这其中动作类与RPG类共2款,体育类更是有四款!

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此外,早在2014 年时,Colopl公司就在公司内部成立了VR游戏开发&研究的专属部门。2015年12月更是与其子公司成立了VR专门基金会(Colopl VR Fund)。目前游戏业界纷纷预测2016年将是VR市场崛起的一年,索尼的PS VR,以及Oculus Rift等等各类高低端VR产品将陆续登场,Colopl公司社长对此表示“2016年的VR产品或许只能被核心玩家或热衷此类的粉丝所接受,对于一般玩家,可能还需要一年或者两年的时间,才能开花结果,而在这期间,我们会对VR相关开发做出努力,蓄势待发!”

【来源:游戏观察】



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