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剑指回合制困局 御剑红尘全交易开启新规则

2015-12-16 15:24:38 神评论

  中国网络游戏发展十余年,网络游戏作为大众的娱乐休闲方式,已不是什么新鲜事。游戏行业发展,从最初的如履薄冰,到现在的繁荣昌盛,从一开始人们对游戏的抵制打击,到现在为电子游戏申奥满腔的热情,中国游戏行业已发展成为颇具规模的文化产业。

在整个游戏产业都将目光聚焦在手游时,在这个游戏行业都在向MOBA狂奔时,淘乐网络又一次推动了回合制端游的新试验,旗下全新回合制网游《御剑红尘》于日前宣布:12月18日不删档封测!游戏首提“全交易经济体系”。

回合制端游何去何从

在风头火势的手游和崛起在即的电视游戏的双重夹击下,中国的端游产业生存空间正在受到威胁。而作为端游中专注特有人群的回合制游戏,更是在夹缝中成长、尝试。

根据《中国游戏产业报告2015上半年》中相关阐述,2015年上半年,中国客户端游戏用户数量达到1.34亿人,同比增长3.5%。虽保存增长,但增速持续下降。

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2015年2月,艾瑞咨询发布了《中国2D回合制角色扮演类网络游戏报告(2015)》年度报告,在游戏细分市场中,移动端游戏市场规模持续走高,端游市场规模虽在手游冲击下呈现出下滑,但市场规模依旧可观,端游核心玩家依旧坚挺。

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数据来源:艾瑞咨询《中国2D回合制角色扮演类网络游戏报告(2015)》

回合制市场需要新血液

在整个端**业陷入寒冬后,少有游戏公司愿意继续踏足2D回合MMORPG类型,仅剩下网易、淘乐等仍在坚守,而迎难而上推出新游新尝试的公司,更是凤毛麟角。

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数据来源:艾瑞咨询《中国2D回合制角色扮演类网络游戏报告(2015)》

自2014年起,市面上成功的回合制端游少之又少,对于回合制玩家而言,回合制新产品的可供选择更是屈指可数。2014年10月起,2D回合制MMORPG月度覆盖人数,呈现出了疲软态势,出现下降趋势。

但反观2D回合制MMORPG类游戏人均一周使用天数,均值高3.6天,与PC客户端游戏整体人均一周使用天数的3.8天接近。考虑到回合制游戏战斗节奏较慢,用户在开着这类游戏的同时,往往还会有余裕的时间去浏览网页、聊天等其他行为。因此,回合制玩家对游戏,呈现出了高度的用户粘性。

尽管无数游戏开发者都随着潮流转而选择短平快的页游或手游作为更好的出路,但是回合制这片领域依旧有人在守护。而回合制玩家十几载不变的热爱从未改变,他们急切的期待新回合的出现,更期待精品回合新游戏的诞生。

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数据来源:艾瑞咨询《中国2D回合制角色扮演类网络游戏报告(2015)》

全交易开启免费回合新规则

在传统的免费回合里,游戏所有物品全绑定一直为玩家诟病,《御剑红尘》大刀阔斧,经过大量的玩家调研、反复的数据整合和模拟测试,首提经济革新新规则:全交易经济体系。

《御剑红尘》全交易经济体系以玩家供需为导向,无商城全掉落,珍稀也掉落,形成人人平等自给自足的游戏生态,得益于解绑道具的掉落,成品宝宝装备可解绑,多渠道交易流通的空间下,解绑后的物品装备皆可交易,玩家投入得到真正的保值!良性健康的交易流通环境由此形成,玩家畅游其中,不花钱也一样玩得好!

专注解决传统免费回合的痛点,以心回合为研发理念,如淘乐一般,坚持着热爱,始终在精品回合制研发的道路上竭尽全力,勇往直前——或许,这才是回合制的真正出路!



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