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《战争雷霆》模拟驾驶舱:感觉自己真的在飞
2015-11-13 07:29:38
神评论
Nibiru 4轴飞行模拟空战座椅系统原理
姿态控制系统
在飞行仿真模拟中体验者控制游戏中的飞机,而游戏中的飞机动作通过引擎定义其姿态数据并在游戏中加以体现。
在4轴飞行模拟空战座椅的仿真模拟中,Nibiru开发了一套中间件用以获取游戏中的姿态数据,并将获取到的姿态数据做转化成空战座椅的响应数据,再将处理好的数据实时发送给空战座椅的控制板以供其做出姿态的实时响应。通过这样的方式让游戏玩家实现如同亲自驾驶载具的感觉。
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Nibiru VR图形系统
为了进一步提升仿真模拟的真实度,Nibiru通过Nibiru VR ROM的底层技术对游戏的景深进行图形重绘,配合Nibiru VR一体机将真正的虚拟战场带给玩家。
载具姿态定义:
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Pitch是载具Y轴的旋转角度,标定载具的前后倾斜角度,能模拟载具的加速减速;
Yaw是载具的Z轴旋转角度,标定载具的整体旋转角度;
Roll是载具的X轴旋转角度,标定载具的左右倾斜角度,配合Yaw能模拟载具的转弯;
Sway、Heave、Surge则是X、Y、Z三轴上面的平移量,能模拟各个方向的加速度。
该空战设备支持4个自由度的响应,能够完全真实模拟飞行载具和地面载具的环境。让玩家体验到真实畅快的战争游戏。
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游戏与设备之间的数据交互:
Nibiru将《战争雷霆》中的姿态数据获取之后,转化成空战设备的各个自由度的移动量,再将对应数据发给控制板进行设备控制。
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