《风暴英雄》:英雄天赋或不需解锁 平衡调整
防止滚雪球:前期优势不代表游戏胜利
减少前期优势对结果的影响,前中后期每个时刻的重要性都是一样的,所以我们尝试了改变——早期死亡读秒提高,那是不是意味着前期越来越重要了呢?我们希望达到的是,早期实现更多击杀,可以更多的去打雇佣兵营以及玩好地图的机智。
对新玩家更加友好
目前新玩家的胜率38%,官方希望提高到50%,匹配率达到48%。原有的匹配机制经常导致玩家匹配到相同的玩家,这让玩家感到厌烦,所以官方增加了一个新方式,让玩家有机会和所有玩家来匹配,每10分钟改变一次匹配赛的匹配方式,年内会做出这个改变。
另外,2016年官方会让MMR更准确,在在快速比赛中是镜面团队比赛,不想强迫大家选择一个对手,而是一个互相公平的选择,现在的rank太残酷,需要修正,还要提供具体啥时候上升啥时候下降,提高透明度,而且不能只是像炉石和星际的匹配。
除此之外,玩家输了比赛还可以看重放。
《风暴英雄》Q&A环节
Q:有些反馈就只是玩家感觉到很强而不是数据去真正支持的,你们到底怎么去判断呢?
A:有的是游戏体验的问题,有的是数据的问题,我们需要在这两者间进行平衡。有时候数据好,体验糟糕,有时候体验好,数据糟糕,我们需要通过合理的论断来证明真相
Q:我们一起玩游戏的时候只有3-4个朋友玩,我们能不能有专门是和3-4个人一起玩的模式呢
A:恩,我也经常遇到,很难见到不坑的队友。这里面最关键是匹配器的问题,我们把他当做第一要务,我们在考虑匹配器是否要重新植入,尽管会影响到开黑的体验。
Q:我是魔兽迷,龙是否能引入游戏当中?会不会体积太大?会不会以人的形式出现避免太大?
A:这个点子非常好,比如绿龙伊瑟拉,这就是我们很感兴趣的。
Q:我们比赛的时候发现,等级差不多比赛次数差不多的情况下,会有达不到我们的水平的玩家参加进来,有没有加入某个英雄玩了多少次这样的数据来加强匹配呢?
A:我们在考虑中,这个是精英玩家的需求。
Q:泰瑞尔会不会重做?
A:在未来我们可以做出一些改变,他是一个战士英雄,未来是不是可以加一些聚集队友的功能呢?
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