保守还是坚持信仰?FF14不免费也暂不制作手游
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在FF14国服一周年的庆典上,作为制作人的吉田直树说道:“实话实说,国服没有达到盛大和SE的预期。”在吉田看来其中主要的原因是免费模式和手游的冲击。17173于近期再度采访了这位制作人,吉田明确表示自己没有手游的计划也没有转免费模式的计划,而是会继续发扬FF14“原汁原味的MMORPG”这一优点。
继续发扬FF14“原汁原味的MMO”这一优点
17173:您提及ff14国服受到了手游,免费模式的冲击,在未来有何应对措施?
吉田直树:我们也在和盛大商议,因为这是看玩家的喜好了,我们并没有考虑将游戏结合F2P或是手机进行大的变更。我们打算继续发扬FF14“原汁原味的MMORPG”这一优点,同时面向中国玩家对上手性或升级压力等不断进行调整。比起一下子彻底进行一些改变,我们更希望可以在重视玩家的前提下,脚踏实地地努力下去。
国服3.0将在秋季到来,吉田居然已经开始规划4.0的内容了?
17173:您也提及了手游的问题,FF14有没有顺应潮流推出同IP手游的计划?
吉田直树:没有,目前FF14主要还是专注于本身版本的开发和更新(笑)3.X系列已经开始了,我们也必须对应4.0的开发,目前我们并没有计划制作手游等派生作品。
17173:在游戏内容上,您也提到了游戏需要耗费大量的时间,有不少玩家在中途就已经流失,针对这个问题,未来的调整计划是?
吉田直树:在资料片中,等级限制由50级提升到了60级。我担心会因此拉大新玩家及中途离开的玩家与核心玩家之间的差距。因为是MMORPG,游戏时间长也是其特征之一。我们不能强行在系统上来缩短,所以考虑增加一些收费道具,为想要快速升级或通过主线剧情的玩家准备一些道具,通过使用这些道具,可以从50级开始游戏等。
另外,即使是常规进行游戏,完成主线任务后的经验值会倍增,报酬也都全部修改了,因此可以用不到之前一半的时间来达到50级。
吉田谈3.0版本情况,升级更快,新种族、职业到来
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