龙武年度更新:三国武将成第二职业 城战上线
城战不只是玩家对殴,还有类建造玩法可获专属收益
17173:“自建城池”系统是本次更新的重点之一,但类似的帮会驻地,在很多游戏中都有,《龙武》的这个玩法有哪些不同?
李博:以往城池玩法多半就是只打架,而且还是土豪专场,几个大R玩家堵门杀人,毫无策略可言。《龙武》把城池玩法分为了策略性的“城池开发”和打架的“城池战场”两部分。
比如大局观好的平民玩家会充当建筑师,去构建城池兵营炮塔等防御摆阵;只喜欢PK的大R玩家充当御前侍卫,去巡逻边界,防止他国骚扰等等。在战争时,高战玩家成为攻城先锋军,冲散敌方阵型;平民玩家负责驾驶机械战车,招募BOSS,攻破城门。
17173:这个玩法未来会怎样延伸?是否考虑做成类似三国志那样,除了战斗外,给城池也加上更多“养成”的内容,比如商业指数、军事指数之类?
李博:确实,城池系统融入丰富的建设玩法,玩家通过城池战争抢来核心资源“库银”。库银用来建造藏宝阁和摇钱树等经济型建筑,城池守帮的玩家将独享福利。同时,库银还可以用来建设城战中起到帮助的防御箭塔,兵士,守城大将军等军事类建筑。
随着城池建设时间的投入,面向玩家可利用的城池养成玩法会更多。后续我们还考虑研发城池BOSS的养成系统,城池养成建设和战争元素是两个深化研发的主题。
17173:野外BOSS变为“补刀制”(即最终击杀BOSS的公会和玩家才能获得奖励),官方这么做的原因是什么?对于散人和小公会,这种设定非常不利。
李博:采用“补刀制”,是因为《龙武》对世界BOSS地图进行较大调整。为了防止大团包场,《龙武》在世界BOSS地图上采用多入口的关卡方式,让大团不容易集中兵力在一个点上面。这样小团联合另外几个小团,就可以通过“骚扰战”、“分兵攻坚战”等不同策略来袭击大团,争抢BOSS。因此散人玩家和小帮会完全可以凭借战术,虎口拔牙!
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