巨人纪学锋谈未来手游发行怎么玩:3个月砸2亿
3个月砸掉2亿 巨人将把手游发行门槛拉得很高
而这样的信心从何而来?简单粗暴地说来就是“有钱”。纪学锋表示,届时会公布新的股东结构,而新的股东结构也同样是巨人网络的信心来源。当然最终这些钱还是要回归到巨人的核心业务上:游戏。
在今年的CJ高峰论坛上,纪学锋用一句非常形象的话来形容,未来巨人在手游发行领域要做的事情:“我们将对中小厂商进行坦克式的碾压。”在巨人的规划中,他们将会把手游发行的门槛拉得很高。
“我们会把在端游上的做法完全移植到手游上,比如在未来《3D征途》的手游上,我们就会砸非常多的钱。”纪学锋表示,“我们准备了2亿的预算,可能在3个月内就会花掉。”
而这样的“砸钱”动作,是中小厂商无法实现的。听起来就是“有钱任性”。但光靠这一点显然不够,另外一个因素则是人,据纪学锋介绍,巨人已经组建了多达六七百人的团队专门支持产品发行。
人和钱都具备了,剩下的就是对优质IP的把控和制作能力,最终还是要能够制作出精品游戏。纪学锋提及腾讯的微信平台目前的手游发行状况:“早期微信发行游戏的速度非常快,但后来发现这样的做法很伤用户,现在已经放缓了节奏,把游戏做细作深度做生命周期。”意思就是游戏本身会越来越重度化,这也符合行业一直以来的判断和走势。
无论是人力财力,还是IP以及游戏制作发行的能力,你会发现在巨人看来,留给中小厂商的生存空间已经不多了,单从渠道方面来说,发行渠道的集中化,以及发行节奏的放缓,让越来越多的小厂商作品甚至没有办法被玩家看到。
背靠大树,能够掌握优秀的IP,同时还能把游戏做出来,发行出去。在纪学锋看来,这才是未来手游的生存方式。
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