龙翼编年史:将推网络版专属英雄 移动版开发中
操作简单易上手很适合妹子玩 战斗节奏快不会无限拖时间
17173:这类游戏,往往不怎么考验操作,但对策略和大局观有较高要求。《龙翼编年史》是否也是如此?
项目组:没错,游戏战斗模式不同于MOBA,并不需要手速,也不需要极限的反应,靠的是玩家的运筹帷幄和运用策略的能力。
这样的模式在某种角度上其实对玩家也是个考验。就像是下象棋,你需要去预判对手的一些行动,同时快速做出正确的判断,这种脑力的比拼,也正是《龙翼编年史》渴望表现出来的,全新的“脑力竞技”的概念。
17173:对没有体验过这类有的新玩家来说,会不会很难上手?学习成本会比较高?
项目组:其实并不会,首先,游戏有相当给力的新手引导环节,通过引导,新手玩家可以快速的了解到游戏的最基础也是最核心的玩法,包括战斗方式,技巧,注意事项等等。
其次,对战中的战斗界面,会给新玩家提供十分完整的“敌方情报”,包括对手的英雄,英雄技能的冷却时间等等,新玩家可以随时按“TAB”键来查看,做到知己知彼。最后,玩家可以通过“剧情模式”来十分清晰的了解到游戏中的一些进阶的内容,打几关剧情,基本上对游戏的所有玩法就会有个比较基础的了解了,学习成本很低,尤其适合妹子来玩哦!
17173:在游戏里,玩家可以选择控制1个英雄或3个英雄,控制3个英雄的玩法比较有深度,但这导致了其它玩家要等待比较长的时间,这其实也是战棋类游戏联机的通病(想想《英雄无敌3》联机,一局要多久......),对于这种情况你们怎么看?要如何解决?
项目组:在PVP模式下,每个玩家的行动时间都是有限制的,不存在太大的等待问题,而且在PVP中玩家是可以自由交流的,打路人的话,玩家可以通过交流来很快的制定行动方案,如果是经常一起开黑的玩家,那么更不存在太多的等待时长的问题了。
另外,在别的玩家行动的时候,闲置的玩家可以随时查看对方英雄的卡牌数、装备情况、技能冷却情况和BUFF情况,也并不是没事可做的。这就是《龙翼编年史》在战棋类游戏中最大的优势。







