九阳神功:Xbox One版将与PC互通 暑期可玩到
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《九阳神功》作为一款以武侠为题材的MOBA游戏,从诞生之初就显示出了独特的风格。今年在E3上,蜗牛海外市场产品策划Kevin接受了17173专访,透露了《九阳神功》的相关进展:Xbox One版本将可以与PC互通,并将为Xbox One平台带来独占的武者。
九阳神功E3宣传片
保持MOBA基本规则的同时 加入武侠元素
17173:通过一些视频,我们感觉相对于LoL和Dota 2,九阳神功与Smite更像,能就九阳神功与这几款游戏的相似点和不同点给刚刚接触到这款游戏或者MOBA的玩家一些解答吗?
Kevin:同为MOBA游戏,基本规则都是相同的,升级、打钱、买装备、推塔……作为首款武侠moba游戏,在九阳神功中我们大量加入了武侠元素,游戏采用CE3引擎,单看画面也是一种大片质感。
我们采用了第三人称追尾的视角,会带给用户一种身临其境的感觉,绕后Gank会更加刺激而有效。弱化补刀的机制使得玩家可以更专注于对线的操作。每个武者单独养成是我们游戏的特点,经脉、内功等都会让玩家拥有独一无二的武者。未来将会开放的轻功和组合技则会让整个游戏的策略更多样。
17173:游戏目前以推倒敌方基地为获胜条件,那在以后的地图上是否会有新的玩法,比如新的新的推塔方式甚至新的胜利条件,或者加入RPG的元素?
Kevin:新地图的场景制作已经完成了,我们正在对其玩法进行调试。作为MOBA游戏,推倒敌方基地是基本的玩法,我们会延续此内容并对场景的其他元素进行调整,比如完成场景事件提升小兵的作战能力、击杀野怪夺取他的装备等。我们希望这些新的内容能带给玩家全新的体验。
17173:九阳神功给人的第一印象应该是精美的画面,游戏会支持DX12,但是否考虑支持DX9和DX10?毕竟只支持DX11和DX12的话相较于其他MOBA门槛高了不少。
Kevin:我们在率先支持DX12的情况下,对低配置的用户也是有爱的。CE3也已经提供了OpenGL的引擎版本用于支持较低配置的机器,用户可以选择较低的效果运行游戏。
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