小心背后黑枪!全境封锁Dark Zone模式试玩
TPS也有职业划分 更像能打枪的MMORPG
如果看了之前的预告片,想必你会对里面的各种小装置印象深刻。这其实是游戏里角色的特有技能,有的角色可以搭建炮台,有的角色可以使用追踪遥控车炸弹。除了技能外,每个角色身上的装备如背包、背心等等都是不同的,这样的设定,感觉是不是不像一款纯粹的射击游戏,而有点像MMO了呢?
试玩版本提供了3个角色,记者使用的角色叫“Ryan”,以霰弹枪、轻机枪和手枪作为武器,他的两个技能分别是能检查到附近潜行敌人的“脉冲”,和设置一个机关炮的“炮台”。在在Dark Zone模式里,一个小队的3名不同“职业”的玩家需要通过合理分配技能来赢得战斗。
和《战地》系列等传统射击游戏不同,《全境封锁》里血条很长,可能你一个人对这敌方头部射10几枪他也不一定会死,所以比较考验团队合作,一起集火,这需要队伍战术的统一。因此“掩体”在游戏里非常重要,除了让你拥有躲避敌人火力和观察便利外,也给你与队伍讨论调整战术的时间。善用掩体走位,往往能达到多打1的局面。
掩体还有一个重要作用,就是让同伴有时间救你。在这个模式下,玩家HP变0不会立刻死亡,而是进入倒下状态(如果这时候敌人上来补几枪那就真的gg了),如果有队友将你“扶起”,那么就能继续战斗。但倒地状态下你不能攻击,只能缓慢爬行,爬到掩体后无疑是最安全的,在开阔地“躺尸体”等队友来救,无疑就是在坑他们。
沟通、沟通、沟通 因为很重要所以说三遍
Dark Zone模式不像传统射击游戏,“血条长到拿步枪面对面互射5秒也不会死”的设定,让你不要想着像CS等游戏那样,靠自己精湛的枪法出去1V3。你需要依靠队友,一定要和他们做好沟通,要不然和敌方遭遇,是战是和都不知道,可能战友都开打了,你还想着和对方和平共处,直接被团灭。
总结:如果你把《全境封锁》看成射击游戏,它也许会有不少让你觉得不真实的地方(如上面说的玩家拿步枪对射5秒),如果你把游戏看成一款MMORPG,你会更专注于技能、配合、以及走位等方面并且获得像MMORPG的竞技场一样的乐趣。记者认为这更;类似一款打枪的RPG游戏,它需要一定的瞄准技术,但核心却在通过升级获得更好的装备,合理使用技能,磨练团队配合并提高默契程度。
“Dark Zone”模式仅仅是游戏的一小部分,这不仅是一个3v3的对战网游,不要忘了游戏设定在纽约,一个开放的世界,一个充满探索乐趣的城市,一个各种随机事情每天发生的危险之地,一个每个玩家可以选择自己的游戏方式的沙盒。
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