《镇魔曲》主策铁人:下半年推出更多PVP玩法
未来将不断优化剧情 将为每个职业添加20套以上时装
17173:这款游戏取名为《镇魔曲》的原因是?游戏的世界观是如何的?
铁人:在封测期间,我们发现不管是场景地宫的设计,还是职业的外观和技能设定,以及剧情和副本的主线策划和怪物及NPC的设计,“镇魔”的主题会更加贴合游戏,而且对于玩家来说也更为直观,所以我们在上市之前决定将游戏正式定名为“镇魔曲”。
游戏的世界观是一个虚拟的世界,以上古时期的神魔大战为背景,千年之后魔王的封印法力减弱,黑暗势力企图卷土重来,所以玩家扮演的八部众需要再次踏上镇魔之路。
17173:镇魔曲在剧情方面下了多大的力气?此前有一些2.5D游戏开始的时候在剧情方面花费了很大的力量,但后期却是虎头蛇尾。
铁人:剧情是游戏中最重要的部分之一,“代入感”一直是游戏希望带给一种体验,不管是刷本、战斗还是剧情。为此,我们特别在游戏当中加入了30多段过场动画。而且,我们的剧情是一条完整的主线,后期剧情在篇幅和内容上只会更加重磅,只是可能因为升级速度放缓,所以玩家对剧情的感知不是很连贯,但我们是很重视的,也会继续不断优化。
17173:对于中国的2.5D游戏玩家来说,对于装备设计上有很高的要求,镇魔曲在装备上有何独特的设计?
铁人:我们每一件高级装备上面都有一条独有的特技,分别给玩家提供不同的技能,像“斩杀”特技有几率直接击杀对方,“护盾”特技可以限定对方的单次伤害上限。通过这种装备特技的设计,让每一件装备都是独一无二的,也可以更满足玩家个性化的需要。
17173:除此之外,镇魔曲接下来还有哪些动作?有哪些更好玩的东西会和玩家见面?
铁人:除了以上说到的PVP和剧情方面的内容外,接下来我们的一个重点是一些个性化的内容,前几天我们刚刚放出了御灵的一套熊猫时装,这仅仅只是个开始,接下来除了时装还有其他个性化内容,而且每个职业都会有20套以上的时装以供选择。
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