不山寨就饿死?你如何看待国内手游版权混乱?
17173 新闻导语
近日,《刀塔传奇》连番被告,折射出国内手游IP混乱的现状。一些质量不错的游戏都会跟风挂上一个山寨IP。业内人士表示,如果不山寨,游戏很大程度会死。山寨IP真的是国内手游存活的根本手段吗?说说你的看法。
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从3月24日起至5月18日,美国暴雪娱乐公司与DOTA2开发商Valve先后三次起诉《刀塔传奇》侵犯版权。
其实手游历来是一个“创造奇迹”的行业,原本籍籍无名的手游公司只要凭借哪怕一款成功的作品获得大家的关注,就可以轻松逆袭,不管这个作品是否有自己的版权或还是的IP,《刀塔传奇》和《**》就是典型。
但这样的“传奇”终究命短,《刀塔传奇》曾一度霸占APP畅销榜第一,如今却正在为官司所扰;而《**》由于其抄袭日本页游《**》本质设定,从出现至今一直在玩家口碑中处于毁誉参半的尴尬境地。
业内人士:山寨人气IP是为了糊口
对于手游产业IP混乱、抄袭丛生的现状,一位手游从业者曾对我们说:“不是我们不想做原创的游戏。但是真正原创的游戏成本有多高?如果你的手游公司没有名气,即使游戏做得好,运营得好,真实的情况也是推广不开,没人玩。”
“手游公司起步的资金通常都不像端游和单机游戏那样多,公司需要在短期内获得回报以保持运作。这时候原创IP的推广要比知名IP成本高得多,也难得多、甚至还要冒风险。而最终结果很可能是,我们还没等酒香出了巷子口,大家就已经饿死了!所以我们才需要一些能够引起大家关注的IP来减少投入成本和推广时间。这也是迫不得已。”
“对于国内快餐式的手游习惯,玩家一般都是先觉得这款游戏有他感兴趣的东西,然后才会去玩。而热门IP就能第一时间抓住玩家的眼球。我们先用这些IP保证了玩家群体,再做出质量高、玩家爱玩的游戏。这样就能保证有人来玩,我们也有了收益,公司才能活下去。”
疑问:抄袭都是粗制滥造?
《刀塔传奇》之所以能火,不能不说没有《魔兽》和《DOTA》的助力,但其本身确实有着自己独特的原创玩法。
《**》本质确实抄袭了《**》的玩法和创意,从游戏内容的扩大化(原版《**》大部分是日系战舰,只有极少部分的别国战舰),到舰娘立绘的原创,再到系统设定的优化,都着实让玩家感到舒服。
当然这只是以这两款游戏为例子来说。纵观整个国内手游产业,大多数仍然是同一个游戏模式套着各种各样的外皮。甚至一款游戏今天可能叫《刀塔传奇》,明天就可能改成《撸啊撸传奇》或者《海贼王传奇》之类的。
【投票一】
游戏性好的山寨游戏,你会去玩吗?
探究:能否用创意代替人气IP?
对于国内手游从业者的抱怨,我们确实能够有所体会。但笔者依旧不认为这能够成为抄袭的借口。虽然类似《刀塔传奇》、《**》这些手游的游戏性和质量都相对较高,但抄袭他人IP确实就是触犯了法律和道德的行为。
更重要一点,《刀塔传奇》和《**》依然没有跳出目前国内手游的几种游戏类型。
而相比之下,我们是不是应该学习一下国外的手游公司?现今许多新的游戏模式和创意的产生地,依然是国外的游戏工作室。而国内手游依然走在他们的身后。
那么,国内的手游厂商是否能像国外的游戏公司一样,用游戏本身的创意来代替人气IP去吸引玩家的眼球呢?如今国内的手游环境又是否允许他们转变心态这样去做呢?不妨说说你们的看法。
【投票二】
你对国产手游有什么看法?
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