CAPCOM 2015财年营收33亿 同比降37%
日本著名游戏厂商CAPCOM今日(5月7日)发布了最新的财报,数据显示CAPCOM在2015年度(2014年4月~2015年3月)营收642.77亿日元、同比下降37.1%,营业利润为105.82亿日元、同比下降0.9%,净利润为66.16亿日元、同比增长92.1%。(*汇率按照2015年5月7日15时100日元=5.2人民币 进行计算。)
财报数据显示,CAPCOM在2015年度(2014年4月~2015年3月)营收642.77亿日元(约33.42亿人民币)、同比下降37.1%,营业利润为105.82亿日元(约5.5亿人民币)、同比下降0.9%,净利润为66.16亿日元(约3.44亿人民币)、同比增长92.1%。
其中游戏所处的数字内容业务板块营收453.51亿日元(约23.58亿人民币)、同比下降31.1%,板块营业利润为102.08亿日元(约5.3亿人名币)、同比增长127.4%。
CAPCOM表示,公司2015财年营收大幅下降主要是受到了新型柏青哥(弹珠***)延期发售以及去年《****4》的反作用影响,而下载内容收益能力的提升以及经费压缩等改革措施则帮助公司在营收下降的情况下实现净利润的增长。
从CAPCOM的财报上我们也可以看出日本传统主机游戏厂商的艰难,CAPCOM旗下数字内容业务的收入为453.51亿日元,这个数字比2014财年(2013年10月1日~2014年9月30日)COLOPL的营收(535亿日元)要低,甚至不到GungHo2014财年(2014年1月1日~2014年12月31日)营收(1730亿日元)的3成。有意思的是,已经在手游方面有所建树的SEGA最近又公布了一款透着浓浓《****》风格的手游,不知此刻的CAPCOM究竟做何感想。
来源:Gamelook
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