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综述:PS4销量达2230万 Valve放弃MOD收费

2015-05-03 00:05:45 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

在本周四索尼公布的一份财报上,索尼宣布目前在全球范围内已经销售了2230万台PS4主机。过去12个月内,销售了1480万台PS4主机。PS4主机 的热销为索尼财务状况恢复做出了很大的贡献,游戏及网络服务分部与去年相比增加了33%的营收,成为是公司最大的财政收入来源。

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伴随着PS4硬件获得的巨大成功,PS4平台的游戏软件及服务也获得了显著增长。与之相比,PS3硬件及相关游戏软件则在国际市场内份额逐步下跌,PS TV级PS Vita掌机的业务也持续下跌。预计在2015财年,PS4主机的销量达到1600万台。

玩家点评:贡献了两台,希望ps4能带动日式游戏的复苏。

17173点评:PS2最终累计销量超过1.5亿,用了近11年时间,不知道PS4能不能有所超越。

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上周,Steam平台曾宣布对《上古卷轴5:天际》MOD收费,但遭到玩家大规模抗议。压力之下,Valve公司上周三宣布移除Steam平台上对《上古卷轴5:天际》模组标价出售的功能支持。

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公告称:“我们这样做是因为我们并不完全了解我们做了什么。让我们来说明下当时我们是怎么想的,我们的主要目标是让一些有才华的模组制作者能够选择全职在家开发模组,并为自己的模组爱好者提供更好的支持。但事情没有我们想的这么简单,我们需要更多的时间,从更多方面来考虑这个问题。”

玩家点评:MOD收费挺正常的啊,制作者能从中获利从而制作更精良的MOD。不过75%的利润抽取就过了。

17173点评:相信Valve的出发点是好的,而且愿意听取玩家的意见及时改变,态度很积极。

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4月28日上午,第十一届中国国际动漫节“保护与发展——网络动漫游戏与未成年人健康成长”研讨会在杭州举行。国家新闻出版**数字出版司副司长宋建新参加了本次研讨会并发言。

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宋建新表示,虽然当前游戏产业有着较好的发展态势,但是仍存在一些问题。“现在西方对我们国家的渗透方法多种多样,其中一种方法,就是通过游戏向我们进行思想渗透。尽管我们是(有)审查(制度)的,有一些东西不能随便在中国上市,我们发现了各种渠道来源。”谈到这个问题,宋建新认为国内游戏缺乏分级制度,他认为建立分级制度“十分必要”。

上周,在国务院新闻办公室举行的发布会上,**通信发展司司长闻库表示,目前全国固定带宽平均速率为4.25兆,为提高网速降低资费,希望引入民营资本竞争,推动老旧小区改造,加大各企业基础设施的共建共享。

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**通信发展司司长闻库介绍说,工信部一直在通过推动电信资费改革、鼓励竞争的方式来促进电信资费的下降。据统计,2014年跟2011年相比,我国移动流量资费下降了60%,宽带的资费水平下降了约30%。

闻库说,这个下降的幅度跟社会期望和用户要求仍有一定差距。而按照市场经济的规律而言,市场供给不足是资费高的原因之一。

玩家点评:说市场供给不足,结果年底公布收入电信运营商又是日入2、3亿。

据《华尔街日报》网络版报道,腾讯已同意以1.26亿美元收购移动设备免费游戏开发商Glu Mobile的14.6%股份。Glu开发的移动游戏《金·卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian: Hollywood)备受欢迎。根据双方达成的协议,腾讯将以每股6美元收购2100万股Glu股票,较Glu周三5.40美元的收盘价溢价11%。

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报道称,在线游戏依旧是腾讯的一个关键增长动力,腾讯拥有QQ和微信两大即时通讯服务,对Glu来说,这笔交易让其在快速增长的市场拥有了一个重要盟友,并获得了更多营运现金。在这笔交易完成后,Glu的预计现金余额将达到1.9亿美元。

玩家点评:有钱任性,什么时候美国政府同意了,把谷歌也买了。

17173点评:这是要买遍外国游戏公司的节奏啊。

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科乐美公司(Konami)自愿从纽约证券交易所上退市并将公司摘牌。这间公司在去年的十一月时就对外透露了其想要将公司股票从证券交易所中抽回的意向,但直到当地时间4月27日,它才对外宣布,退市的决定从上周五起正式生效。

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科乐美公司的股票将会继续在伦敦证券交易所与东京证券交易所上交易,美国市场股票买卖则通过场外交易进行。它还向美国证券交易委员会提出终止财务报告的义务,不过科乐美方面表示,其将会继续使用英文发布定期的财务报告,以满足海外投资者的需要。

玩家点评:取消《寂静岭》开发计划,开除小岛秀夫,这会儿又退市,科乐美究竟怎么了?

17173点评:科乐美从纽交所退市是因为交易量不大,与《寂静岭》和《合金装备》的变动关系不大。

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共青团**联合课题组针对北京大学生群体,进行了一次抽样调查,调研数据显示,70.3%的大学生平均每天用来上网的时间超过2小时。其中,上网3小时左右的占17.9%,上网4小时左右的占10.7%,上网5小时及以上的占13.1%。而大学生用于参加学习培训的课余时间仅为10.07%。

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58.5%的大学生会不同程度地将个人情绪带到网络世界中,19.3%的大学生认为网络自媒体是最可信的信息来源,网络自媒体成为在父母及亲戚提供信息之后的第二大最可信的信息来源。

玩家点评:70%的大学生每天才只上网两小时?

17173点评:这算法没讲清楚啊,开着QQ写论文算不算上网?如果算那就不止这个数目了。

日前,华谊兄弟公布了2015年第一季度的财报,其中营业收入由去年同期的2亿增长到了6.2亿,同比增长207%。

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不过,这些增长却并不是因为华谊兄弟拍出了多少受欢迎的电影。事实上,营业收入的大部分增长来自于华谊兄弟的互联网娱乐业务。今年第一季度,互联网娱乐的收入达到了4.19亿元,已经超过2014年全年华谊兄弟互联网娱乐业务的收入7.78亿元的一半。华谊兄弟的互联网娱乐业务主要包括2013年7月收购的银汉科技旗下的几款网络游戏。

2015年第一季度,华谊兄弟的游戏收入是电影收入的两倍。

玩家点评:别赚钱赚上瘾不拍电影了,还是正经给大众贡献点艺术好。

17173点评:有钱了就拍部《阿凡达》出来吧。

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4月29日消息,游族网络(SZ.002174)周一发布2015年第一季度报告。报告显示,截至2015年3月31日,游族网络营业收入3.03亿元,比去年同期增长34.24%;归属上市公司股东的扣非后净利润1.04亿元,同比增长14.43%。

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报告显示,游族网络因重大资产重组在报告期内停盘,公司股票已于4月7日复牌,并宣布收购掌淘科技。报告预估游族网络2015年上半年净利润2.13亿至2.62亿元,比去年同期有30-60%的增幅。

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