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玩家无责任猜想:若**背景城市设为北京?

2015-04-15 10:27:03 神评论

现实北京城的地标建筑,便可以按照这个框架,依照它们的相对位置放到地图中。广场自然居中央,但游戏里只是座城楼,表面什么都没有。广场整个面貌都肯定得改,因为现实中帝都某局也就在广场附近,所以这里可以弄成游戏中的核心任务区域。内环里的故宫、景山、北海可以整合成一个大的古建筑区,然后把天坛放到游戏地图下方。

西北部的系列高校,在游戏中可以直接整合成一个作为地标的大学场景。外环其他区域主要设定成居住区,同时也是游戏中大部分任务的发生地点,内容可以二次创作。住房从四合院、独居公寓、普通楼房到豪华公寓、高级别墅,分布在内外环之间的这大片区域中。

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西北部的系列高校,在游戏中可以直接整合成一个作为地标的大学场景

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外环东南角和西北角是游戏中的两个核心商业区域,东南边大致仿照现实国贸CBD搞就行,西北边可以把中关村移过来,从中关村到西直门弄一条商业地带。这两个商业地带集中安排高楼大厦的模型。

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公共汽车必须得还原

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郊区方面,尺度就大概以上面13号线的比例为准,香山、颐和园、圆明园可以统一到地图的西北角,同样做成一个大的园林地带。

八宝山那一块可以做成游戏里最大的墓园,任务中需要有墓地场景时直接过来就行。北边发挥的余地比较大,但面积不需要太大,阳坊的坦克场和小汤山的机库可以作为两个核心地点。最后机场放到地图的东北角落上,不必加入跑道,弄个建筑就差不多了。

北京的地铁系统在游戏中也可以弄过来,然后能参照《看门狗》那样,把地铁作为地图内快速移动的节点。

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