本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2015-03-30/20150330132524282_1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
腾讯程武:下一部《阿凡达》将有腾讯的身影
2015-03-30 13:25:24
神评论
【17173专稿,转载请注明出处】
2015年3月30日,UP2015腾讯互动娱乐发布会今日在北京举办。在本次发布会上,腾讯将发布全新的“泛娱乐”战略以及文学、动漫、影视等业务战略,并公布多款端游、手游新品。
发布会后,腾讯集团副总裁程武、腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇、腾讯互娱影视与版权业务部助理总经理陈英杰、阅文集团联席CEO吴文辉接受了媒体采访,解读腾讯四大业务的战略。
泛娱乐模式:创意保护催生泛娱乐基础
三年前刚提出泛娱乐概念的时候,解释这个概念很辛苦。大家都用很多其他行业的类比借鉴。比如,有人问我们是不是就是迪士尼模式。
泛娱乐里IP的核心其实就是知识产权。知识产权有保护,我们才有基础去做泛娱乐。没有创意保护,谈不上任何泛娱乐内容。
目前,市面上泛娱乐大概有三个模式:
第一种就是类似传统的迪士尼模式。它是简单的把一个领域的IP授权到另一个领域的模式。
第二钟,漫威模式。它在不断发展漫画故事的同时,也在通过电视剧、电影,不断丰富IP本身。
第三个中模式就是,我们的泛娱乐模式,通过互联网打造内容生态体系。搭建一个所有人,包括主创者、用户共创的生态体系。
以后,每个影迷、用户、读者都可以通过腾讯QQ、微信这样的社交平台,反馈、点赞,吐槽,把建议写进作品里去。实现内容的双向传播。
关于四大泛娱乐业务是否会出现内部角力、争抢资源的情况。程武表示,腾讯是一个不断进化的互联网公司,每个泛娱乐业务都有自己的目标,但也有共同的方向。我们希望每个业务变成生态型、自驱动、自我进化的形态,并充分尊重每个业务发展的状况。
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
关于腾讯,程武,阿凡达,UP的新闻
- (2026-01-18) 网游时光机:突然停更的《机甲旋风》,成为了多少玩家的意难平?
- (2026-01-17) 《全境封锁》制作人朱立安宣布退出育碧 转投《战地》工作室
- (2026-01-16) 腾讯棋牌布局掼蛋品类一年,今天放了个大招
- (2026-01-16) 腾讯《逆战:未来》三天注册用户破1千万
- (2026-01-16) Steam国区突遭封锁!《ARC Raiders》下架背后:腾讯代理实锤 国服蓄势待发



