EA子公司麒麟狗在华设立首个海外办公室
3月17日 ,移动游戏发行商、美国艺电(EA)旗下子公司麒麟狗公司(Chillingo)在北京召开发布会,宣布其设于艺电上海办事处内的新工作室正式开业,将为中国移动游戏开发者提供全球发行服务。
目前,EA在上海已经设立了两个办公室,其中之一负责人力资源与法务工作;而另一者,则为宝开(PopCap)位于上海的工作室。如果算上昨日刚成立的麒麟狗中国办公室,EA将在中国拥有多达三个工作室。
与侧重于游戏本地化的宝开中国不同的是,麒麟狗中国把目光放在了中国独立游戏开发商身上,“我们将与独立开发商合作,永远将玩家放在第一位,以求取得成功。”
对于“独立游戏开发商”这个概念,麒麟狗方面表示,他们并没有特别的去定义该词的涵义。在他们的合作伙伴中,有只有一个人的超小型团队,也有规模超过200人的中型团队,可以看出,他们对CP规模的甄选上并无偏好。
拥有十余年游戏发行经验的麒麟狗,已在不同的平台上发行了成百上千款作品,而这些作品的开发商遍布全球。其中,与麒麟狗进行合作的中国开发商数量占据了麒麟狗全球合作伙伴总数的5%,虽然来自中国区的营收比例要远高于此。
根据发布会上的曝光的消息,麒麟狗将以虚拟延伸的身份为开发团队提供服务,重点关注游戏的制作、货币化、分析和营销,培育创新理念并为合作伙伴的游戏进行精准定位,帮助开发者获得商业成功。
针对本次工作室的成立,麒麟狗中国办公室负责人陈亮表示:“对麒麟狗和开发者而言,中国代表着巨大的增长机遇,我们自然会选择在中国拓展服务。中国的互联移动设备安装数量全球第一,而且拥有酷爱游戏的玩家群体和充满活力的人力资源,麒麟狗希望把我这一绝佳的机会。”
当记者问道:“近年来,在一些海外游戏公司撤出中国之后,为何你们还会以如此积极的姿态进入中国,不会担心中国市场带来的风险吗?”这一尖锐问题后,麒麟狗全球总经理Ed Rumley解释说:“首先,我们已经花费了3年多时间来转型,我们知道如何去选择优秀的游戏。其次,在中国,我们已经拥有了与酷鱼游戏公司合作的产品《钢铁力量》,这一成功案例。第三点,EA在全球移动发行和开发领域的经验与资源将能令我们更好地发挥自身的专业优势。”
“当前,我们选择游戏的策略是——少而精。”Ed Rumley补充说。事实上,麒麟狗在2014年发布的游戏总数仅为不到30款,预计这一数字还会在今年被进一步压缩。
Ed Rumley表示:“如今的移动领域竞争激烈,世界各地的移动开发者都为了应对挑战而团结起来。对于许多开发者而言,在创造独特有趣的游戏体验和实现盈利之间达到良性平衡并非易事。”,“要实现玩家至上的理念还有很长一段路要走。中国拥有大量的优秀人才,想到能向他们学习并与他们合作,为规模各异的优秀开发者提供无与伦比的机会,我们倍感兴奋。”
即便麒麟狗已在世界范围内成功发行了包括《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《钢铁力量》等大量知名游戏,但对于这个拥有3.8亿移动游戏玩家的市场来说,麒麟狗还有很长的路要走。
来源:新浪
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