FIFAOL3:推新模式 中国体育游戏市场超乎预期

导语
腾讯代理的《FIFA Online 3》在去年创造了佳绩,PCU(最高同时在线玩家人数)已超过五十万。(这是什么概念?目前做到十万以上PCU的游戏已经很难能可贵,我们熟知的DOTA2在2013年外服的PCU也在五十万左右)。

中国体育游戏市场远未饱和 仍是蓝海

17173:有人认为,在中国,体育竞技类网游的热度似乎弱于MMORPG、FPS、MOBA类游戏,您怎么***体育游戏市场?

A:我们相信中国体育游戏市场有巨大的潜力。但是和MMORPG,FPS和MOBA相比,毕竟体育游戏对于中国玩家来说还比较新,需要时间才能达到同样的认知和热爱程度。

体育这一分类可以增长得多快,增长到多大,也由一系列重要的因素决定,包括游戏的品质以及是否适合中国市场。

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17173:从EA的角度看来,中国的体育游戏市场开发程度如何,目前市面上的产品是否已经饱和?

A:和其他游戏类型相比,中国的体育游戏市场还处于一个相对早期的发展阶段,也并没有像一些游戏类型,比如FPS,一样达到饱和。即使是2014年尽管恰逢世界杯,也只有不到5款新的体育类客户端网络游戏上线。

但是,体育游戏整体的发展趋势很好,国内外的游戏公司都在积极试水,希望将更合适的产品带给中国玩家。我们相信随着内容质量的提高,中国的体育游戏类型会有进一步的增长。

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