星辰变2:天网系统让单挑瞬间变群殴 Q2不删档

2015-01-29 14:25:57 神评论

天网系统让单挑瞬间升级群殴 预计Q2不删档

17173:《星辰变2》一直强调战斗系统的革新,请您具体说说在战斗方面,《星辰变2》与其他2D网游的不同之处?

马国华:《星辰变2》的战斗革新主要体现在两个方面:首先在战斗手感上,《星辰变2》在原本移动施法改变站桩式战斗的基础上,大幅度提升了技能之间相互连招的流畅度和操作感。其次在战斗方式上,加入了独特的“天网”系统,除了追杀复仇功能之外,战斗还可以瞬间变换战斗规模。

此外,我们把五行、天气、场景等很多因素都加入了对战斗结果的影响之中,也是力图让玩家在战斗中除了操作还能具有策略性。

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17173:游戏中天网系统是一个什么样的玩法?除此之外,还有哪些特色系统会在游戏中出现?

马国华:天网在《星辰变》小说中原本是一个杀手组织,我们基于这个思路,把它做成了一套追杀复仇的系统,让我们在自由地图PK的过程中,融入了对玩家社会关系的战斗链,可以让你在将要实施复仇或者反追杀时,你的结义兄弟、修行道侣、宗族势力的小伙伴们最快聚集,将战斗规模瞬间扩大化。除了天网系统,我们还把小说中的“万兽谱”概念也做成了一个系统,这是一个灵兽神兽方面的收集养成玩法,以及家园系统等等。

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17173:在3D已经成为主流的网游市场上,2D网游如何做出新意?仅仅是打怪PK升级一些大家都很熟悉的内容吗?

马国华:游戏品类的细分市场一直是存在的,比如我们在研发初期收集了大量的玩家调查和访问,还是有相当一部分比例的玩家喜欢2D简单的操作和手绘的细致画面。新意主要还是来自于玩法上的改变和突破。我们在《星辰变2》里给玩家提供完全不同的开放式的战斗体验,同时把天网、万兽谱、家园等系统,以及自主式生活玩法提到很核心的高度,就是希望玩家的游戏内容可以很多维度化的丰富,绝不仅仅只是玩家早已烂熟的打怪PK。

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