炽焰帝国II:国服定制版曝光 预计明年不删档
动作加策略玩法自由切换 可操作兵种达200个
17173:作为《炽焰帝国II》的一大特色玩法,玩家可以在ACT视角和RTS视角之间自由切换,玩家要如何进行操作?何时使用ACT视角,何时需要使用RTS?
李相润:ACT视角是我们在普通MMO游戏中常用的3D视角;而RTS视角,有点类似《魔兽争霸》、《星际争霸》或MOBA类游戏中常使用的上帝视角。
ACT视角下,主要是注重对英雄的成长体验;而RTS视角下,可以对自己的每一只部队进行精细化操作,比如移动、部队技能攻击以及根据地形、敌人出兵的不同,进行战场部署等。
玩家在游戏中可以使用TAB键和F1-F3键两种模式间自由切换。
17173:在职业设计方面,《炽焰帝国II》有哪些职业可供玩家选择?在技能设定方面,有什么样的特点?
李相润: 每个职业都是双武器,拥有2套技能发展方向。比如,枪剑士使用十字剑和步枪,既可以利剑钻心秒敌,亦可在战场上肆意持枪横射;魔剑士使用弧形剑和魔杖,魔法主要是冰电两系,法系技能比如冰爆、冰割、冰粉碎等;狂战士就是暴走的杀戮战士,暗黑力量融入健硕的身躯,依托力量和巨剑在战场自由劈砍。
当然,因为游戏本身对部队玩法的兼容,玩家可根据喜好选择注重个人成长,或带队杀敌,所以在职业技能加点上,也会有影响所带部队属性的设定。
17173:在RTS方面,玩家可以操作部队,这些部队有什么样的特点?部队通过什么样的方式来进行养成?
李相润:目前游戏可体验的兵种已达200余个。玩家每次上战场可以同时带三个部队,部队彼此之间可以互相搭配使用,或与敌方部队存在克制从而形成战略玩法。
在《炽焰帝国II》里,除了种族外形上有所区别外,根据功能的不同也有骑兵、弓箭手、迫击炮、巨魔、魔法师等数十种不同种类的区分。比如骑兵的特点是高速移动及特有的冲锋技能,伤害会随着移动距离而产生变化;而弓箭手更有冰霜、闪电、火焰的划分,不同的弓箭手射出的魔法箭各具特色,比如:减速、麻痹、灼伤等。
至于部队的成长,玩家可以通过战场通关,累积当前出战部队经验;或兵营系统,使用经验对非参战部队的定向养成。
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