巨人总裁:3D征途明年上 已获荒野星球代理
巨人未来坚持做重度手游 休闲游戏是腾讯的天下
17173:最近征途的手游版已经和玩家正式见面了,请您谈谈这款手游现在取得的成绩。
纪学锋:《征途》的手游成绩还不错,我们跟其他一些公司不一样,之前我们是上市公司,财务都非常规范,所以我们报出来的任何东西一点水分都不能有,否则不是媒体找我们,而是资本市场找我们。
所以从真实的数据的角度来看,我们应该是成绩非常棒的一款产品。无论是从用户的进入量,品牌的传播度,以及渠道的配合,还有营收的回报,特别是付费率这一块,今年的游戏还没有能够做到我们这个样子。我们征途手游版前几天的付费率是超过10%。
不足的地方是,作为试水的一款产品来说,BUG还是比较多。在手游用户的适应,特别是前期来说,还是有点问题。所以我们还需要一段时间的调整,在春节之前才会启动大规模公测。
17173:对于手游用户适应的不足,主要指的是那些方面?
纪学锋:还是有一些偏重度,特别是前期的体验,比如UI的布局,操作的体验,包括节奏有点偏慢,都是端游的典型特征。这块还是有非常大的优化空间。
17173:很多人都说重度手游是方向,为什么您会觉得征途手游还是偏重度?
纪学锋:这个说法是对的,但是不代表上手就要重度,所以我对征途手游的生命周期还是有信心。当然它不会像端游那么长,但是绝对比其他手游长,我们在设计的时候这款游戏就比其他游戏要重度很多,但是前期也重度这是不对的,就是越玩进去越重度,越有稳定的社会关系,这个是我们想要的。
17173:随着征途手游的成功,对巨人未来在手游方面的布局会有什么样的影响?
纪学锋:从大的角度来讲的话,我们在手游这一块,不止是游戏,从IP,研发,投资,发行,自建渠道,打造用户的入口,软件硬件都在做,我们会进行整个链条的布局。
从游戏的角度来说,我们肯定是倾向重度,我觉得未来休闲游戏除了单机海外进来的,剩下的轻度游戏,休闲游戏基本上都是腾讯的天下,其他厂商尽量都去做重度游戏。
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