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DNF开发组:圣职二觉春节前上线 加快更新速度

2014-12-15 10:28:41 神评论

  开发组:中国夺冠就考虑把选手标志加入游戏

17173:今年F1,我们还看到日本选手参赛,这是否意味腾讯和Neople希望继续扩大F1的规模,让它成为DNF最大的国际化赛事品牌?

侯淼:在调研中,F1现在是DNF知名度最高的赛事品牌,我们会继续发展下去。它另一个重要作用是加强国际化的交流,包括选手之间的沟通,以及文化间的交流。

严正贤:现在是中日韩三国参与F1,未来我们希望有更多国家,比如美国、欧洲等国家和地区都能参与到其中。

17173:参与到F1的选手,无疑是精英中的精英,开发组是否有考虑给以他们一些更高的荣誉?比如把选手标志、甚至造型加入到游戏中。

严正贤:非常有趣的想法,我们之前都没有考虑过。但目前已经接近年末,我们有很多游戏内容要做,如果本次中国选手夺冠的话,我们会考虑这个idea,但不能保证短时间就把这个内容加入游戏,后续会考虑把选手作为一个包装点加入。(17173:老仇夺冠咯,Neople可别食言哦。)

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17173:明年是否还会推出一些新的DNF赛事?

侯淼:可能会增加一些短平快的杯赛,以及与韩国方面更多的交流,比如把一些出色的选手引到韩国参赛,但还没有新的大规模赛事规划。

腾讯:明年将深入高校 打造明星选手

17173:相较于日韩选手,中国选手可能普遍年龄更大一下,这方面您怎么看?而且除了比赛外,国内似乎对选手认知并不高,是否有考虑进行一些造星计划?

侯淼:中国选手年龄确实会更大一些,明年我们会把格斗赛深入高校,我们会和校方积极沟通,把一些高校明星选手引进到比赛中。

造星不是时间就能完成的,我们也确实看到韩国在这方面做的比我们更好一些,我们要吸取他们的一些成功经验,把更多选手推向玩家面前,可能会进行一些短剧或真人秀的形式。

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17173:不止DNF,腾讯旗下很多品牌都有自己的赛事。对整个腾讯大市场而言,给产品举办赛事,在产品运营中是占怎样的地位?在游戏发展生态来说,对游戏规划会有怎样的影响?

侯淼:这是一个非常深的问题,我们在08年推出DNF的时候,在赛事这块就是下了很大决心的,你知道办比赛要花很多钱,而且可能还不能直接转换为用户进入,在拉新玩家方面不是立竿见影的。

但促使我们做的原因,一是如果你只有一些PVE的视频给玩家看,这是比较枯燥的。PVP存在很多变数,玩家也喜欢,而且不同于其它游戏,很多选手技能搭配、连招策略,对PVE玩家刷图的时候也是有帮助的。

此外,通过赛事还将给玩家对游戏更深的认知,比如赛事结合新版本发布,我希望在赛事里做一些实验,让优秀选手优先把新职业、新玩法在赛事里演绎,挖掘。可能他们开发出一些打法的时候,迅速就会有一些民间团队去跟上发掘。


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