本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2014-12-11/20141211095155850_2.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
专访剑灵:咒术师也能带宝宝 但与召唤大不同
2014-12-11 09:51:55
神评论
一把“咸鱼”还不够 后续推更多“奇葩”武器
17173:《剑灵》的美术风格非常有特色,比如我们熟悉的“油腻的师姐”、白青版本后“奇葩”的咸鱼武器,未来还会不有这样独特的设计?
开发团队:会有的,刚才说的武器,我们自己叫做“海鲜武器”(笑)。这是我们之前的一个开发方向,武器幻化的一部分内容。这种奇特设计的武器以后会有更多,我们已经有很充足的准备,后续会不断放出来。
17173:在韩服“分裂的迷宫”的副本中,我们看到了科幻风时装,这些新时装的设计思路是什么?会不会感觉科幻风的时装出现在《剑灵》中有些违和。
开发团队:其实是这样的,大家看“分裂的迷宫”里有很多科幻风格的小怪,这些其实都是游戏里古人遗留下来的法器,而最终大BOSS就是法器的集合体,所以时装会有很机械感,我们认为不会违和。
《剑灵》会不断尝试一些新的东西或风格,但绝对是在不做出格的情况下进行的。
17173:从游戏角度来说,一直有两种评论,一种是认为游戏要强调内容,画面不重要。另一种则认为画面重要性强过玩法本身,您二位怎么看,美术画面风格这些在游戏中地位和重要性的?
开发团队:NCsoft之前的游戏,如《天堂》、《天堂2》都是非常强调玩法的,在之后推出的《永恒之塔》、《剑灵》上,大家也可以看到我们在美术上花费了更多心力。我们有一个奢望,就是做到玩法和画面一同进步。虽然这比较困难,但我们会朝这方向努力。比如美术方面我们现在就有一个专门的画面研究部门。
【来源:】
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。







