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对比现在席卷全球的免费模式,由Steam平台提出的提前付费模式(Early Acess)则别辟蹊径,玩家在游戏还在开发途中就可以购买游戏,而相应在游戏开发完成后则能获得测试资格、虚拟道具奖励以及其他一些奖励,从一定程度上解决开发资金投入的问题。日前根据电子游戏市场调研机构EEDAR最新一份调查显示,目前有多达1303款正在开发中的游戏提供了提前付费模式,然而只有25%的提前付费游戏能够最终完成并正式发行。
EEDAR分析师帕崔克·沃克(Patrick Walker)表示:“很多游戏开发者利用了玩家对该游戏品牌或制作人的喜爱与信任,他们并不具有制作完成这款游戏的能力,而到了2014年这种情况则愈加严重起来。相比之下,Kickstarter的募资模式则更为正规,有明确的募资目标和风险预估。”(编译自:UOL Jogos)
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