剑侠世界2制作人:2D网游更爱大龄“青年”
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在3D大作充斥网游市场的今天,2D网游要如何生存,吸引新生代玩家群体?是很多2D游戏厂商的疑问。但在《剑侠世界2》制作人孙多良看来,新生代可能并非2D网游的核心用户,2D网游更应该抓住70、80后等拥有“浓厚2D游戏情节”的群体。
为什么他会有这样“独特”的观点?为了吸引老玩家,《剑侠世界2》做了哪些改进?听听孙多良是怎么说的吧。
玩家想要快节奏 70、80后是2D网游核心用户群
17173:国内MMO市场竞争非常激烈,每年都有大量新游上线。这么多年过去了,您认为MMO玩家的需求和以前相比发生了哪些变化?2D游戏要如何应对这样的变化?
孙多良:以前MMO玩家主要需求在于对游戏世界的探索以及社交,而近年玩家的需求变成了角色快速成长,直接接触核心玩法与进行强交互。
2D游戏领域玩家也表现了同样的变化。《剑侠世界2》的应对方式就是主打上班族群体,以“轻松”、“快速”为主导,玩家一天就可到封顶等级,直接体验游戏核心内容。
17173:对于现在90、00后新生群体来说,他们面对的都是各种3D大作,可能对2D网游并不是太感冒,《剑侠世界2》如何才能吸引这类玩家群?
孙多良:我认为2D和3D网游在对目标玩家定位上有差别,各类3D大作可能都瞄准新生代,但以《剑侠情缘》系列为基础的《剑侠世界2》主要目标用户群是70、80后对2D游戏拥有强烈情结的玩家。开启游戏上班模式,也是因为70、80后社会角色的转变顺势而为。
从行业角度上看,我认为面对3D网游的冲击,2D网游在拉新的基础上更是应该牢牢抓紧70、80这一批强大用户群。2D网游可能在画面上无法和3D竞争,所以我们更要在玩法上进行深度挖掘。
17173:项目组具体会怎么做?玩家能在《剑侠世界2》中看到那些新内容?
孙多良:我们接下来的重点还是放在产品上,移动互联网崛起,很多端游人员都转去做手游了,这对我们来说可能是好事,端游竞争少了,机会就更多。
除了本次公测版本增加宗门玩法,未来我们会开放“第二世界”,玩家满足一定条件后就会进入新世界。此外我们还会对产品画质升级,目前已制定了全面改造计划,先透露一点,主角造型和外貌都会全面升级哦。
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