坠入深渊 微软XBOX主机在日本的黑色征途
很少有一个市场能够让软件巨人如此手足无措,即便是2014年微软的第三代游戏主机Xbox One在日本发售以来,进入该市场已达12年的Xbox在这个形如孤岛的市场依旧毫无起色。更讽刺的是,当三代Xbox一次又一次地冲击着这个极端排外又看似十分重要的市场时,在移动游戏浪潮下冲击的日本家用机市场却无可避免地从王者之颠掉落下来,而微软,在错失了移动市场的机遇以及Xbox One发售策略失误连连后,却依旧只能在这个日渐萎缩的市场上向着自己的征服日本之梦发起再一次冲击。
Xbox:黑箱叩关
所以,这就是当时Xbox首次亮相时带给日本人的印象:一个巨大的、覆盖着黑色塑料的沉重盒子,附加一个造型巨大,几乎无法握持的手柄。更别提名字所带来的极大怪异感:微软收到的反馈里甚至要求他们不能使用Xbox这个名称,因为X是死亡;更啼笑皆非的是,他们还不能使用黑色,因为黑色是死亡的颜色,可这正是PlayStation 2的颜色!当然,也许更令日本人不适的是这之后的美国公司——微软,如同瓷器店里的公牛一般,这家公司誓要将传统由日本企业把持的电视游戏市场搅个天翻地覆。
在2001年的东京电玩展发布会上,比尔盖茨亲自宣布将会有多达11款独占游戏在Xbox上发布,《铁甲飞龙Orta》、《街头涂鸦未来版》、《Sega GT 2002》、《莎木2》、《武装女神》等大作的悉数亮相似乎意味着Xbox将会是世嘉Dreamcast主机的继承者,而Konami的《三角洲空军风暴》以及Tecmo的《死或生3》也表明微软的新主机并不缺乏日本本土游戏厂商的支持,微软自家的《光环》以及其他欧美厂商的诸多游戏也即将登陆日本市场。软件阵容并不匮乏,主机性能又足够强劲,软件巨人在幕后多年的耕耘似乎正在收到成效。
所有的努力都是为了让微软的第一台游戏主机能在当时游戏业的主流市场日本旗开得胜,微软不惜推迟了Xbox的欧洲首发。遗憾的是,这里是日本,而微软终究也只是一家美国公司。想在日本成功绝不仅仅是比尔盖茨在日本电视上微笑而已,而后来的历史也证明,欧美市场对微软游戏业务的重要程度远远超过日本。
Xbox在日本的首发尽管面对着诸多困难,但首发成绩并不难看,虽然Xbox日本首发价格为34800日元比索尼的PS2要贵上5000日元,不过比起微软近乎倾销的销售策略,这个价格并不能说是不合理。可是关键首发游戏的孱弱依旧无法忽视:美国销售最好的游戏《光环》未能发售,而且日本玩家对主视角射击游戏也并不买账,日本玩家最喜欢的RPG游戏却鲜少无比;另一方面微软未能成功收购日本RPG大厂Square并无法说服Square为Xbox开发游戏,导致终Xbox生命周期《最终幻想》系列依然是PS2独占,导致微软在日本始终缺乏“杀手级游戏”为首发保驾护航。
所以尽管微软为Xbox准备了12款首发游戏,包括《幻鬼武者》和《世界街头赛车》,但缺乏真正让日本消费者喜欢的作品。而另一方面,微软西方式的思维也是搞砸首发形势的罪魁祸首——微软在日本首批准备了25万台Xbox,但是几天后出现了划盘事件,游戏光盘在主机内运行时可能会导致游戏光盘被划伤,这在日本是极为严重的错误,因为日本的二手交易市场极为发达,光盘划伤虽然并不会影响游戏,但会极大的降低游戏再次销售的价值。而微软显然无法理解这个事件的意义,直到事件发生2个星期后微软的道歉才姗姗来迟并保证免费更换,不过影响已无法挽回,微软糟糕的口碑葬送了这次意义不同寻常的首发,之后Xbox在日本的销售便一蹶不振,初版Xbox在日本的最终销量仅为50万台(2002至2005年)。
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