画质对比再成焦点 Xbox One绑架游戏引争议
最近一段时间,有关Xbox One和PS4的游戏画面对比问题又成了网络上的焦点,事情的起因大抵是在几天前,微软Xbox部门负责人Phil Spencer在网络广播里谈及了一项“平等条款”,表示希望游戏开发组保证Xbox One上的游戏表现和其他平台的版本维持一致,让Xbox One玩家享受平等待遇。
单纯地看这一要求,本身并无可厚非。然而事实上Xbox One在这方面和PS4确实存在着差距,尽管微软一再做出努力,能在Xbox One上稳定维持1080P和60fps的游戏依然屈指可数,大部分如《日落过载》这样的Xbox独占作品也只能保证900P,因而妥协后的结果就只能是PS4版来迁就Xbox One版降低要求,比如《刺客信条:大革命》就因此最终决定降低成900P和30fps。
对这种近似“绑架”的行为,玩家自然没法简单接受,这几天里各种争论,抗议,解释此起彼伏。诚然或许像一部分游戏开发组描述的那样,1080P和60fps并非游戏最重要的东西,现阶段的大部分作品也完全可以在900P和30fps下满足玩家的需求,但主观上的限制则是另一回事,面对玩家的质疑,Phil Spencer回应表示会重新考虑。“我看到了我的态度引起的反馈。理解大家的反应,会进一步考虑具体做法。”
Spencer还特殊单独回复了一位网友,对方表示PC玩家会是最不满意的,因为他们才是始终要求最高的那一部分人。他回复表示,所有玩家都有很高的预期,而这并没有什么错。“我发现了,大体上讲,所有玩家都对自己喜欢的游戏有很高的期待,只要人们还会继续玩游戏,那就没什么问题。”
不管怎么说,在未来的几年里,Xbox One的画面问题仍然会继续客观存在,而当玩家习惯了1080P后,必然也会要求地更多,并非强制手段所能改变的,在目前起跑已经输给PS4的局面下,微软迟早还是会必须正面面对这个问题。
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